跳轉至
資源版本8.2.20伺服器版本1.21.1 · NeoForge
📥 取得模組CurseForgeModrinthGitHub

資源版本8.2.20伺服器版本1.21.1 · NeoForge

PneumaticCraft: Repressurized 完整教學#

MC 1.21.1 / NeoForge / 版本 8.2.20

PneumaticCraft: Repressurized 是一個以壓縮空氣為動力核心的科技模組。你將從手動壓縮機起步,依序建造氣壓腔、煉油廠、熱氣力學處理廠,最終達成無人機全自動化採礦與物流。整個進度體系環環相扣:沒有壓力就無法製作氣管,沒有氣壓腔就無法產出壓縮鐵,沒有 PCB 就無法製造任何智慧設備。本教學覆蓋 9 個難度層、435 條配方中的關鍵路徑。[反編譯]

驗證圖例#

徽章 意義
[反編譯] 從 mod jar 反組譯確認的配方或機制
需人工實測 需在遊戲內確認數值或行為
(wiki) 引自官方 wiki 或 Patchouli 書說明
(內建手冊) 引自遊戲內 Patchouli 書(从 JAR 提取)

第一章:壓力入門——第一台壓縮機#

壓縮空氣是本模組的通用貨幣。所有機器都吃氣壓而非 FE/RF,除非搭配轉換器。本章目標:讓你的網路達到 2 bar 以上,解鎖後續所有製作路徑。

壓力基礎原理#

壓力公式P = (A / V) - 1,其中 A = 系統中儲存的空氣量(mL),V = 系統總容積(mL)。例如:總容積 5000 mL 的網路存有 20000 mL 空氣 → P = (20000 / 5000) - 1 = 3 bar(內建手冊)

機器消耗的是空氣量(mL),而非壓力值本身——壓力只是儲量與容積的比值。體積升級(Volume Upgrade)增加機器容積,降低每次操作的壓力損耗。(內建手冊)

氣漏警告:氣管若有任何一端未連接方塊,空氣會從開放端持續洩漏,伴隨嘶嘶聲與粒子效果。發現氣漏時立即補上蓋子或連接機器。(內建手冊)

空氣從高壓區流向低壓區;斷開連接的氣管網路會形成各自獨立的壓力腔,不會互通。

壓力等級一覽#

等級 最高壓力 對應設備
Tier 1 5 bar 普通氣管(pneumaticcraft:pressure_tube
Tier 1.5 10 bar 強化氣管(pneumaticcraft:reinforced_pressure_tube);鑽石鑽頭、充氣至 10 bar 等特殊場合
Tier 2 20 bar 進階氣管(pneumaticcraft:advanced_pressure_tube);強化氣壓腔閥(Reinforced Pressure Chamber Valve)升級後的腔體

(內建手冊)

STEP 1 — 手動壓縮機(第一步)#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
手動壓縮機(Manual Compressor) pneumaticcraft:manual_compressor [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

為什麼這步重要:手動壓縮機是整個模組的起點。右鍵按住即可泵入空氣,壓力越高每次泵送時間越長。它是你在自動壓縮機之前唯一的氣源,必須優先建造。(wiki)

STEP 2 — 氣管連接#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
氣管(Pressure Tube) pneumaticcraft:pressure_tube [反編譯]
壓力錶(Pressure Gauge) pneumaticcraft:pressure_gauge [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

說明:普通氣管最高安全壓力為 5 bar(Tier 1),超壓爆炸。連接壓縮機與任何使用氣壓的機器皆需氣管。壓力錶可貼在氣管側面即時顯示壓力值。(wiki)

STEP 3 — 空氣壓縮機(自動化)#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
空氣壓縮機(Air Compressor) pneumaticcraft:air_compressor [反編譯]
空氣罐(Air Canister) pneumaticcraft:air_canister [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

空氣壓縮機:

空氣罐:

為什麼這步重要:空氣壓縮機使用任何可在熔爐中燃燒的固體燃料自動產生壓縮空氣,從此不需持續右鍵。空氣罐(pneumaticcraft:air_canister)是用途最廣的中間材料,被用於 13 條配方中,是解鎖後期設備的核心材料之一。[反編譯]

完成第一章後,你已建立穩定氣源。接下來進入氣壓腔——這是本模組最重要的多方塊結構。


第二章:氣壓腔——壓縮鐵與關鍵材料#

氣壓腔(Pressure Chamber)是一個 3×3×3 至 5×5×5 的中空多方塊結構,是製作壓縮鐵、強化磚等核心材料的唯一途徑。沒有氣壓腔就無法繼續推進。

STEP 4 — 建造氣壓腔#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
氣壓腔壁(Pressure Chamber Wall) pneumaticcraft:pressure_chamber_wall [反編譯]
氣壓腔玻璃(Pressure Chamber Glass) pneumaticcraft:pressure_chamber_glass [反編譯]
氣壓腔閥(Pressure Chamber Valve) pneumaticcraft:pressure_chamber_valve [反編譯]
氣壓腔介面(Pressure Chamber Interface) pneumaticcraft:pressure_chamber_interface [反編譯]
強化氣壓腔閥(Reinforced Pressure Chamber Valve) pneumaticcraft:reinforced_pressure_chamber_valve [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

氣壓腔壁:

氣壓腔閥:

多方塊尺寸選項(內建手冊)

尺寸 內部空間 初始容積 備注
3×3×3 1×1×1(1 格) 基礎容積 入門首選,材料少
4×4×4 2×2×2(8 格) 更大 中期擴容
5×5×5 3×3×3(27 格) 最大 批量生產首選
  • 邊角與稜線:必須使用腔壁或腔體玻璃
  • 面(非邊角):可放腔壁、玻璃、閥門、或介面,至少 1 個閥門
  • 閥門用來連接氣管輸入壓力;介面用來進出物品

氣壓腔介面(Input/Output 模式)(內建手冊)

  • 右鍵介面可切換 I(輸入)O(輸出) 模式
  • 輸入介面(I):只接受當前有效配方所需的材料;需透過漏斗或管道管線輸送
  • 輸出介面(O):只導出已合成的產品;按 GUI 按鈕可一次導出全部

空氣消耗計算:每次透過介面傳輸一個物品消耗 1000 mL 空氣。傳輸 64 個物品 = 64000 mL。對於基礎 3×3×3 腔體(容積約 16000 mL),64 物品傳輸相當於約 4 bar 的壓降,規劃輸入量時需考量。(內建手冊)

省氣技巧:在氣壓腔中壓縮鐵塊(9 個鐵錠)而非鐵錠,每個壓縮鐵塊只需 1 次傳輸(1000 mL),等效省下 9 倍的傳輸氣耗。(內建手冊)

強化氣壓腔閥(Reinforced Pressure Chamber Valve):裝入氣壓腔面後,可將腔體最高壓力從 5 bar 升至 20 bar,並使腔體空氣儲量擴大 4 倍。這是解鎖 Tier 2 高壓配方的必要升級。[反編譯]

為什麼這步重要:氣壓腔壁(pneumaticcraft:pressure_chamber_wall)被用於 8 條配方,是解鎖所有壓縮材料的大門。沒有氣壓腔就沒有壓縮鐵,也就沒有後期任何設備。[反編譯]

架設示意(未驗證運作):氣壓腔 3×3×3 標準架設(360° 環繞)▶ 播放 360°
架設示意(未驗證運作):氣壓腔 3×3×3 標準架設(360° 環繞)

STEP 5 — 強化材料系列#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
強化石(Reinforced Stone) pneumaticcraft:reinforced_stone [反編譯]
強化磚(Reinforced Bricks) pneumaticcraft:reinforced_bricks [反編譯]
強化石板(Reinforced Stone Slab) pneumaticcraft:reinforced_stone_slab [反編譯]
強化磚牆(Reinforced Brick Wall) pneumaticcraft:reinforced_brick_wall [反編譯]
壓縮鐵塊(Block of Compressed Iron) pneumaticcraft:compressed_iron_block [反編譯]

配方 [反編譯]

強化石(爆炸合成):

壓縮鐵塊(氣壓腔壓縮):

強化石由石頭在爆炸中合成(pneumaticcraft:explosion_crafting,共 3 條此類配方);強化磚由強化石在工作台合成;壓縮鐵塊在氣壓腔中由鐵錠壓縮而成。

說明:強化磚(pneumaticcraft:reinforced_bricks)用於 12 條配方,強化石板用於 10 條配方,是整個模組的建築與功能性骨幹。爆炸合成強化石:在 TNT 爆炸時將石頭放在爆炸範圍內即可產出。需人工實測

STEP 6 — 升壓至進階氣管#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
進階氣管(Advanced Pressure Tube) pneumaticcraft:advanced_pressure_tube [反編譯]
強化氣管(Reinforced Pressure Tube) pneumaticcraft:reinforced_pressure_tube [反編譯]

配方(工作台) [反編譯](強化氣管 10 bar;進階氣管 20 bar)

說明:進階氣管(pneumaticcraft:advanced_pressure_tube)用於 12 條配方,是後期所有高壓設備的基礎傳輸元件。普通 5 bar 氣管在高壓時會爆炸,務必升級。(wiki)

氣壓腔完成後,你能合成壓縮鐵並打開材料樹的主幹。接下來製作塑料薄片——用途最廣的中間材料。


第三章:塑料薄片——用途最廣的材料#

塑料薄片(Plastic Sheets)是本模組 41 條配方的必要原料,是整個科技樹的核心閘道材料。製作流程涉及原油開採→提煉→熱氣力學處理。

STEP 7 — 原油與提煉廠#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
原油(Crude Oil) pneumaticcraft:oil [反編譯]
提煉廠控制器(Refinery Controller) pneumaticcraft:refinery [反編譯]
提煉廠輸出(Refinery Output) pneumaticcraft:refinery_output [反編譯]
柴油(Diesel) pneumaticcraft:diesel [反編譯]
煤油(Kerosene) pneumaticcraft:kerosene [反編譯]
液化石油氣(LPG) pneumaticcraft:lpg [反編譯]

機制說明:原油在世界中自然生成(需氣舉泵 Gas Lift 開採)。提煉廠需要 2–4 個提煉輸出方塊疊在控制器上方,加熱後分解原油為柴油、煤油、汽油(Gasoline)、LPG。提煉廠配方類型:pneumaticcraft:refinery(3 條)。[反編譯]

為什麼這步重要:LPG 是後續製造液態塑料的關鍵原料,而液態塑料是製作塑料薄片的前身。整條鏈從原油開始,不可跳過。(wiki)

STEP 8 — 熱氣力學處理廠與塑料#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
熱氣力學處理廠(Thermopneumatic Processing Plant) pneumaticcraft:thermopneumatic_processing_plant [反編譯]
液態塑料(Molten Plastic) pneumaticcraft:plastic [反編譯]
塑料薄片(Plastic Sheets) pneumaticcraft:plastic_sheets [反編譯]

配方(pneumaticcraft:thermo_plant,24 條):LPG + 煤炭在熱氣力學處理廠中轉化為液態塑料(Molten Plastic)。液態塑料冷卻後(使用熱框 Heat Frame 冷卻,配方類型 pneumaticcraft:heat_frame_cooling)得到固態塑料薄片。[反編譯]

說明:熱氣力學處理廠同時需要壓力(正壓或負壓)與高溫,是本模組最複雜的單方塊機器之一。冷卻步驟需要渦流管(Vortex Tube)提供低溫環境。(wiki)

為什麼這步重要:塑料薄片(pneumaticcraft:plastic_sheets)是本模組最高頻使用的原料,涉及 41 條配方。沒有塑料薄片就無法製作 PCB、升級元件、無人機等後期核心物品。[反編譯]

STEP 9 — 升級元件#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
升級元件(Upgrade Components) pneumaticcraft:upgrade_components [反編譯]

配方(工作台):升級元件由塑料薄片與電子零件組成,用於製作各種機器升級模組。[反編譯]

說明:升級元件(pneumaticcraft:upgrade_components)被用於 27 條配方,是速度升級、範圍升級等所有升級道具的前身材料。

塑料薄片到手後,PCB 製作流程隨即解鎖。PCB 是所有智慧設備的靈魂。


第四章:印刷電路板——智慧設備的心臟#

印刷電路板(Printed Circuit Board,PCB)用於 22 條配方,包括無人機、安保站、可程式化控制器等所有「思考型」設備。製作流程繁瑣,需要三道工序。

STEP 10 — UV 光刻箱與蝕刻酸#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
UV 光刻箱(UV Light Box) pneumaticcraft:uv_light_box [反編譯]
蝕刻槽(Etching Tank) pneumaticcraft:etching_tank [反編譯]
蝕刻酸(Etching Acid) pneumaticcraft:etching_acid [反編譯]
完成 PCB(Finished PCB) pneumaticcraft:printed_circuit_board [反編譯]

製作流程([反編譯]

  • 將空白 PCB(Empty PCB)放入 UV 光刻箱曝光,曝光時間越長成功率越高

  • 曝光後放入盛有蝕刻酸的蝕刻槽進行蝕刻

  • 蝕刻成功得到未組裝 PCB(Unassembled PCB),失敗品可在高爐重新冶煉回收

  • 未組裝 PCB 放入組裝線完成最終製作

說明:蝕刻槽加熱至 50°C 以上可加快蝕刻速度,但會消耗蝕刻酸。蝕刻酸為模組自有流體。(wiki)

為什麼這步重要:PCB(pneumaticcraft:printed_circuit_board)是 22 條配方的必要原料,幾乎所有自動化設備都需要它。PCB 製作是本模組最複雜的製作流程之一,務必備足存量。[反編譯]

STEP 11 — 組裝線系統#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
組裝控制器(Assembly Controller) pneumaticcraft:assembly_controller [反編譯]
組裝平台(Assembly Platform) pneumaticcraft:assembly_platform [反編譯]
組裝鑽頭(Assembly Drill) pneumaticcraft:assembly_drill [反編譯]
組裝雷射(Assembly Laser) pneumaticcraft:assembly_laser [反編譯]
組裝 IO 單元(Assembly IO Unit) pneumaticcraft:assembly_io_unit [反編譯]

機制說明([反編譯]

  • 配方類型 pneumaticcraft:assembly_drill(4 條)與 pneumaticcraft:assembly_laser(3 條)

  • 組裝線需要:控制器、平台(1 個)、鑽頭或雷射(視配方而定)、IO 輸入/輸出單元

  • 將程式插入控制器,提供氣壓後自動加工

說明:組裝線是自動化 PCB 製作的核心。控制器可同時驅動多台組裝機器,只要它們相互連接即可。(wiki)

PCB 在手,接下來製作氣壓缸與充能站,進入無人機時代的前置準備。


第五章:氣壓零件與充能系統#

STEP 12 — 氣壓缸#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
氣壓缸(Pneumatic Cylinder) pneumaticcraft:pneumatic_cylinder [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

說明:氣壓缸(pneumaticcraft:pneumatic_cylinder)用於 14 條配方,是電梯基座、氣壓門底座等機械移動裝置的關鍵零件。它代表本模組的機械工程分支。[反編譯]

STEP 13 — 充能站#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
充能站(Charging Station) pneumaticcraft:charging_station [反編譯]
渦流炮(Vortex Cannon) pneumaticcraft:vortex_cannon [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

充能站:

說明:充能站用於為可充氣物品充氣或放氣(如無人機、渦流炮)。它也是管理物品升級的地方——將物品插入充能站可安裝升級模組。渦流炮(pneumaticcraft:vortex_cannon)用於 6 條配方,本身也是一把強力武器,能擊退實體。(wiki)

STEP 14 — 渦流管(溫控關鍵)#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
渦流管(Vortex Tube) pneumaticcraft:vortex_tube [反編譯]
散熱片(Heat Sink) pneumaticcraft:heat_sink [反編譯]
熱管(Heat Pipe) pneumaticcraft:heat_pipe [反編譯]

機制說明((wiki)

  • 渦流管將壓縮空氣分成熱端與冷端

  • 熱端用於加熱提煉廠、熱氣力學處理廠

  • 冷端用於冷卻液態塑料(搭配熱框製作塑料薄片)

  • 熱管比壓縮鐵塊更節省空間地傳遞熱量

  • 散熱片加速熱量散發,搭配氣格模組效果倍增

說明:熱管理系統(pneumaticcraft:heat_properties,33 條配方數據)是本模組獨有的複雜子系統,需要仔細規劃熱源與散熱位置。[反編譯]

充能站到位後,無人機系統正式開門。這是本模組最強大的自動化工具。


第六章:無人機——全自動化的精髓#

無人機(Drone)是 PneumaticCraft 的自動化核心,可透過可程式化介面執行採礦、農業、物流等複雜任務。

STEP 15 — 物流核心與無人機#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
物流核心(Logistics Core) pneumaticcraft:logistics_core [反編譯]
GPS 工具(GPS Tool) pneumaticcraft:gps_tool [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

物流核心:

GPS 工具:

說明:物流核心(pneumaticcraft:logistics_core)用於 8 條配方,是物流框架(Logistics Frame)的核心零件。物流框架附著於容器,配合物流無人機實現自動搬運。GPS 工具(pneumaticcraft:gps_tool)用於 4 條配方,是空氣炮和無人機座標設定的必備工具。[反編譯]

GPS 工具操作技巧((內建手冊)

  • 右鍵點擊方塊 → 儲存該方塊座標
  • 右鍵點擊空氣 → 開啟 GUI 手動調整座標
  • 按住 Shift + 滾輪 → 沿面朝方向快速微調座標
  • 全域變數(Global Variables):可用於追蹤座標值,搭配進階無人機程式使用

STEP 16 — 程式設計師#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
程式設計師(Programmer) pneumaticcraft:programmer [反編譯]
可程式化控制器(Programmable Controller) pneumaticcraft:programmable_controller [反編譯]

機制說明((wiki)

  • 程式設計師使用拼圖方塊定義無人機行為

  • 支援條件判斷、物品過濾、座標移動、挖掘、種植等指令

  • 可程式化控制器是固定版本的「無人機」:不移動但不消耗尋路效能

  • 可程式化控制器非常適合大型礦場、自動農場等固定位置任務

說明:配方類型 pneumaticcraft:drone_upgrade_crafting(1 條)與 pneumaticcraft:drone_color_crafting(1 條)允許客製化無人機升級與外觀。[反編譯]

為什麼這步重要:無人機是本模組的終極自動化工具,可以替代其他模組的管道系統,實現真正的「設定後遺忘」式自動化。

STEP 17 — Amadron 交易平板#

機制說明([反編譯]

  • 配方類型 pneumaticcraft:amadron(12 條)定義 Amadron 交易列表

  • 使用 Amadron 平板右鍵設定取貨與送貨地點

  • Amadron 無人機自動完成交易配送

說明:Amadron 系統類似村民交易,但透過無人機配送,遠比村民強大。空中介面(Aerial Interface)可作為 Amadron 的配送目標,直接將交易物品送到玩家背包(詳見 STEP 21)。(wiki)

無人機系統建立後,最後一步是壓力腔附魔與進階能源系統。


第七章:進階系統——附魔、能源轉換與安防#

STEP 18 — 氣壓腔附魔#

機制說明([反編譯]

  • 配方類型 pneumaticcraft:pressure_chamber_enchanting(1 條):在氣壓腔中附魔裝備

  • 配方類型 pneumaticcraft:pressure_chamber_disenchanting(1 條):提取附魔書

  • 配方類型 pneumaticcraft:pressure_chamber(共 15 條):包含壓縮鐵、鑽石等核心材料製作

說明:氣壓腔附魔功能讓你可以在不需經驗等級的情況下為裝備加上附魔,或將附魔從裝備中剝離到書本上。這是本模組後期非常實用的功能。(wiki)

STEP 19 — 能源轉換器#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
通量壓縮機(Flux Compressor) pneumaticcraft:flux_compressor [反編譯]
氣壓發電機(Pneumatic Dynamo) pneumaticcraft:pneumatic_dynamo [反編譯]
電動壓縮機(Electric Compressor) pneumaticcraft:electric_compressor [反編譯]

機制說明((wiki)

  • 通量壓縮機:FE/RF → 壓縮空氣,基礎效率 40%(100 FE 生成 40 mL 空氣)

  • 氣壓發電機:壓縮空氣 → FE/RF,基礎效率 40%

  • 兩者皆產生熱量,需要散熱管理以維持效率

為什麼這步重要:能源轉換器讓 PneumaticCraft 能與其他使用 RF/FE 的科技模組互通,是多模組整合包中的橋樑設備。

STEP 20 — 安全站與哨兵砲台#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
安全站(Security Station) pneumaticcraft:security_station [反編譯]
哨兵砲台(Sentry Turret) pneumaticcraft:sentry_turret [反編譯]
槍彈(Gun Ammo) pneumaticcraft:gun_ammo [反編譯]

機制說明((wiki)

  • 安全站保護指定範圍內的方塊不被其他玩家互動或破壞

  • 哨兵砲台在 16 格範圍內自動攻擊非友善實體

  • 槍彈(pneumaticcraft:gun_ammo)用於 5 條配方,可配製特殊效果彈藥

說明:安全站有網路防駭功能,玩家可在 GUI 中測試防駭強度。哨兵砲台與安全站聯動可自動排除未授權玩家。配方類型 pneumaticcraft:gun_ammo_potion_crafting(1 條)允許製作藥水效果彈藥。[反編譯]

STEP 21 — 空中介面(Aerial Interface)#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
空中介面(Aerial Interface) pneumaticcraft:aerial_interface [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

機制說明((內建手冊)

  • 空中介面可直接連接至玩家背包,物品可透過管道直接傳送到玩家手中

  • 側面方向配置:主物品欄(左右前後面)、盔甲欄(上/下面)、末影箱物品欄(可配置)

  • 物流需求框(Logistics Requester Frame)附在空中介面上,系統會自動從玩家背包提取物品

  • 消耗 80 mL/tick 可為玩家提供無限水下呼吸

  • 接受 Forge Energy(FE)輸入,自動為玩家背包中的 FE 道具充電

  • 安裝分發器升級(Dispenser Upgrade)後可作自動餵食器(食物自動補給);亦可處理 XP 流體的輸入/輸出

  • 對準空中介面的充能模組(Charging Module)可遠端為玩家背包中的氣壓道具充氣

為什麼這步重要:空中介面讓玩家本身成為物流系統的一個節點——補給站可自動補充你的食物、為裝備充電、甚至從你身上取走收集的材料,實現「在外作業免回基地」的自動化工作流。(內建手冊)

STEP 22 — 物流模組(Logistics Module)系統#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
物流模組(Logistics Module) pneumaticcraft:logistics_module [反編譯]
主動提供框(Logistics Frame Active Provider) pneumaticcraft:logistics_frame_active_provider [反編譯]
被動提供框(Logistics Frame Passive Provider) pneumaticcraft:logistics_frame_passive_provider [反編譯]
儲存框(Logistics Frame Storage) pneumaticcraft:logistics_frame_storage [反編譯]
需求框(Logistics Frame Requester) pneumaticcraft:logistics_frame_requester [反編譯]
預設儲存框(Logistics Frame Default Storage) pneumaticcraft:logistics_frame_default_storage [反編譯]
物流配置器(Logistics Configurator) pneumaticcraft:logistics_configurator [反編譯]

機制說明((內建手冊)

  • 物流模組附加在氣管側面,連接相鄰的已附有物流框(Logistics Frame)的容器,形成物流網路

  • 頻道系統:使用 16 色染料顏色區分頻道,相同顏色的模組互相通訊,不同顏色互不干擾

  • 網路運作最低需要 3 bar 壓力;空氣消耗 = 距離 × 物品量 × 固定係數(由接收端模組扣除)

  • 物流框類型說明

  • 主動提供框:主動將容器物品推入網路
  • 被動提供框:僅在有需求時提供物品
  • 需求框:主動向網路請求特定物品填滿容器
  • 儲存框:作為通用儲存,可接受任何物品
  • 預設儲存框:優先接收未被其他框分配的物品

  • LED 狀態指示燈

  • 🔴 紅色:壓力不足
  • 🟠 橘色:壓力足夠但不夠支付此次傳輸距離
  • 🟢 綠色:待機正常
  • 🔵 藍色:正在傳輸

為什麼這步重要:物流模組系統是對傳統漏斗/管道的強力替代——它不需要實體管道路徑,任何通過氣管網路相連的容器都能參與物流,適合大型倉儲系統或跨房間物流。(內建手冊)


第八章:熱力系統(Heat)#

熱力系統是 PneumaticCraft 獨有的物理子系統,仿照現實世界的熱傳導原理設計。提煉廠、熱氣力學處理廠、蝕刻槽等多種機器都依賴精確的熱管理。(內建手冊)

熱力基礎原理#

熱量傳播規則(內建手冊)

  • 熱量從高溫低溫相鄰方塊傳播,只傳給「熱感知」(heat-capable)的方塊
  • 溫差越大,傳播越快
  • 熱阻(Thermal Resistance):火把/空氣 = 極高熱阻(幾乎不傳熱);壓縮鐵塊 = 極低熱阻(高效傳熱)
  • 熱容(Thermal Capacity):熱容越高,升降溫越慢

隔熱技巧:機器每個暴露在空氣中的面都會散熱。確保機器四面都連接其他熱感知方塊(或熱管),避免暴露在空氣中,可大幅降低熱損耗。(內建手冊)

STEP 23 — 靜態熱源#

靜態熱源是世界中天然存在或玩家放置的熱源方塊,本身不消耗資源,但有使用限制:(內建手冊)

熱源 溫度特性 注意事項
岩漿(Lava) 高溫 接觸壓縮鐵塊後冷卻為黑曜石
岩漿塊(Magma Block) 持續中高溫 接觸後轉為地獄岩(Netherrack)
火焰(Fire) 高溫 會自然熄滅,不穩定
篝火(Campfire) 中溫 會熄滅
水(Water) 冷卻 可能凍結或蒸發
冰(Ice) 製冷
空氣(Air) 冷卻至環境溫度 機器暴露面的主要散熱來源

STEP 24 — 渦流管(Vortex Tube)——動態熱源#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
渦流管(Vortex Tube) pneumaticcraft:vortex_tube [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

機制說明((內建手冊)

  • 渦流管消耗壓縮空氣,一端加熱、另一端製冷(類似現實渦流管效應)
  • 熱端(紅端):提供高溫,加熱相鄰熱感知方塊
  • 冷端(藍端):提供低溫,冷卻相鄰熱感知方塊
  • 壓力越高 → 溫差越大 → 加熱/冷卻效果越強
  • 渦流管是動態熱源:可按需開關,且不依賴外部資源(只需壓縮空氣)

典型用途: - 熱端接提煉廠或熱氣力學處理廠 → 驅動精煉/合成 - 冷端接熱框(Heat Frame)→ 冷卻液態塑料製作塑料薄片 - 加熱熔爐:渦流管熱端貼在熔爐旁,熔爐在 100°C 時不需固體燃料即可運作,溫度越高速度越快(內建手冊)

為什麼這步重要:渦流管是整個熱力系統的核心控制工具。它同時提供加熱與冷卻,是塑料薄片製作鏈(加熱 TPP → 冷卻成型)不可或缺的動力來源。

STEP 25 — 熱管(Heat Pipe)與散熱片(Heat Sink)#

圖示 繁中名(英文名) id 驗證
熱管(Heat Pipe) pneumaticcraft:heat_pipe [反編譯]
散熱片(Heat Sink) pneumaticcraft:heat_sink [反編譯]
氣格模組(Air Grate Module) pneumaticcraft:air_grate_module [反編譯]

配方(工作台) [反編譯]

熱管(Heat Pipe)(內建手冊)

  • 內芯為絕熱壓縮鐵,傳導熱量但不接觸相鄰的空氣或流體
  • 讓熱量在結構之間傳播,不會對沿途空氣散熱
  • 比直接用壓縮鐵塊砌路更省材料、更靈活

散熱片(Heat Sink)(內建手冊)

  • 高效將熱量散發至大氣中
  • 工作溫度超過 +60°C 或低於 -60°C 時會損壞(durability 降低)
  • 安裝氣格模組(Air Grate Module)可大幅提升散熱速率

熱管理最佳實踐

  1. 渦流管熱端 → 熱管傳導 → 提煉廠/TPP(避免中間散熱損耗)
  2. 提煉廠/TPP 四面貼其他機器或熱管(減少暴露空氣面)
  3. 散熱片配合氣格模組 → 放置在不需要熱量的方向,加速排熱

(內建手冊)


可信度摘要#

徽章類型 數量 說明
[反編譯] 30+ 直接來自 jar 解析數據,最可靠
(wiki) 12 引自官方說明
(內建手冊) 20+ 從 JAR 提取的 Patchouli 書原文,高可信度
需人工實測 0+ 機制細節待遊戲內確認
圖示說明(點擊展開)

本教學所用圖示均來自 /img/ 目錄下的已解析圖片:

  • 圖示路徑格式:../img/.png
  • 所有引用圖示均已確認存在於 out/pneumaticcraft/img/ 目錄中
  • 未能確認圖示存在的物品以純文字列出
  • 配方圖目錄(img/recipes/)本模組尚未生成,配方以文字說明替代