資源版本8.2.20伺服器版本1.21.1 · NeoForge
PneumaticCraft: Repressurized 完整教學#
MC 1.21.1 / NeoForge / 版本 8.2.20
PneumaticCraft: Repressurized 是一個以壓縮空氣為動力核心的科技模組。你將從手動壓縮機起步,依序建造氣壓腔、煉油廠、熱氣力學處理廠,最終達成無人機全自動化採礦與物流。整個進度體系環環相扣:沒有壓力就無法製作氣管,沒有氣壓腔就無法產出壓縮鐵,沒有 PCB 就無法製造任何智慧設備。本教學覆蓋 9 個難度層、435 條配方中的關鍵路徑。[反編譯]
驗證圖例#
| 徽章 | 意義 |
|---|---|
[反編譯] |
從 mod jar 反組譯確認的配方或機制 |
需人工實測 |
需在遊戲內確認數值或行為 |
(wiki) |
引自官方 wiki 或 Patchouli 書說明 |
(內建手冊) |
引自遊戲內 Patchouli 書(从 JAR 提取) |
第一章:壓力入門——第一台壓縮機#
壓縮空氣是本模組的通用貨幣。所有機器都吃氣壓而非 FE/RF,除非搭配轉換器。本章目標:讓你的網路達到 2 bar 以上,解鎖後續所有製作路徑。
壓力基礎原理#
壓力公式:P = (A / V) - 1,其中 A = 系統中儲存的空氣量(mL),V = 系統總容積(mL)。例如:總容積 5000 mL 的網路存有 20000 mL 空氣 → P = (20000 / 5000) - 1 = 3 bar。(內建手冊)
機器消耗的是空氣量(mL),而非壓力值本身——壓力只是儲量與容積的比值。體積升級(Volume Upgrade)增加機器容積,降低每次操作的壓力損耗。(內建手冊)
氣漏警告:氣管若有任何一端未連接方塊,空氣會從開放端持續洩漏,伴隨嘶嘶聲與粒子效果。發現氣漏時立即補上蓋子或連接機器。(內建手冊)
空氣從高壓區流向低壓區;斷開連接的氣管網路會形成各自獨立的壓力腔,不會互通。
壓力等級一覽#
| 等級 | 最高壓力 | 對應設備 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 5 bar | 普通氣管(pneumaticcraft:pressure_tube) |
| Tier 1.5 | 10 bar | 強化氣管(pneumaticcraft:reinforced_pressure_tube);鑽石鑽頭、充氣至 10 bar 等特殊場合 |
| Tier 2 | 20 bar | 進階氣管(pneumaticcraft:advanced_pressure_tube);強化氣壓腔閥(Reinforced Pressure Chamber Valve)升級後的腔體 |
(內建手冊)
STEP 1 — 手動壓縮機(第一步)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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手動壓縮機(Manual Compressor) | pneumaticcraft:manual_compressor |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
為什麼這步重要:手動壓縮機是整個模組的起點。右鍵按住即可泵入空氣,壓力越高每次泵送時間越長。它是你在自動壓縮機之前唯一的氣源,必須優先建造。(wiki)
STEP 2 — 氣管連接#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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氣管(Pressure Tube) | pneumaticcraft:pressure_tube |
[反編譯] |
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壓力錶(Pressure Gauge) | pneumaticcraft:pressure_gauge |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
說明:普通氣管最高安全壓力為 5 bar(Tier 1),超壓爆炸。連接壓縮機與任何使用氣壓的機器皆需氣管。壓力錶可貼在氣管側面即時顯示壓力值。(wiki)
STEP 3 — 空氣壓縮機(自動化)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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空氣壓縮機(Air Compressor) | pneumaticcraft:air_compressor |
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空氣罐(Air Canister) | pneumaticcraft:air_canister |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
為什麼這步重要:空氣壓縮機使用任何可在熔爐中燃燒的固體燃料自動產生壓縮空氣,從此不需持續右鍵。空氣罐(pneumaticcraft:air_canister)是用途最廣的中間材料,被用於 13 條配方中,是解鎖後期設備的核心材料之一。[反編譯]
完成第一章後,你已建立穩定氣源。接下來進入氣壓腔——這是本模組最重要的多方塊結構。
第二章:氣壓腔——壓縮鐵與關鍵材料#
氣壓腔(Pressure Chamber)是一個 3×3×3 至 5×5×5 的中空多方塊結構,是製作壓縮鐵、強化磚等核心材料的唯一途徑。沒有氣壓腔就無法繼續推進。
STEP 4 — 建造氣壓腔#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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氣壓腔壁(Pressure Chamber Wall) | pneumaticcraft:pressure_chamber_wall |
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氣壓腔玻璃(Pressure Chamber Glass) | pneumaticcraft:pressure_chamber_glass |
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氣壓腔閥(Pressure Chamber Valve) | pneumaticcraft:pressure_chamber_valve |
[反編譯] |
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氣壓腔介面(Pressure Chamber Interface) | pneumaticcraft:pressure_chamber_interface |
[反編譯] |
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強化氣壓腔閥(Reinforced Pressure Chamber Valve) | pneumaticcraft:reinforced_pressure_chamber_valve |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
多方塊尺寸選項:(內建手冊)
| 尺寸 | 內部空間 | 初始容積 | 備注 |
|---|---|---|---|
| 3×3×3 | 1×1×1(1 格) | 基礎容積 | 入門首選,材料少 |
| 4×4×4 | 2×2×2(8 格) | 更大 | 中期擴容 |
| 5×5×5 | 3×3×3(27 格) | 最大 | 批量生產首選 |
- 邊角與稜線:必須使用腔壁或腔體玻璃
- 面(非邊角):可放腔壁、玻璃、閥門、或介面,至少 1 個閥門
- 閥門用來連接氣管輸入壓力;介面用來進出物品
氣壓腔介面(Input/Output 模式):(內建手冊)
- 右鍵介面可切換 I(輸入) 或 O(輸出) 模式
- 輸入介面(I):只接受當前有效配方所需的材料;需透過漏斗或管道管線輸送
- 輸出介面(O):只導出已合成的產品;按 GUI 按鈕可一次導出全部
空氣消耗計算:每次透過介面傳輸一個物品消耗 1000 mL 空氣。傳輸 64 個物品 = 64000 mL。對於基礎 3×3×3 腔體(容積約 16000 mL),64 物品傳輸相當於約 4 bar 的壓降,規劃輸入量時需考量。(內建手冊)
省氣技巧:在氣壓腔中壓縮鐵塊(9 個鐵錠)而非鐵錠,每個壓縮鐵塊只需 1 次傳輸(1000 mL),等效省下 9 倍的傳輸氣耗。
(內建手冊)
強化氣壓腔閥(Reinforced Pressure Chamber Valve):裝入氣壓腔面後,可將腔體最高壓力從 5 bar 升至 20 bar,並使腔體空氣儲量擴大 4 倍。這是解鎖 Tier 2 高壓配方的必要升級。[反編譯]
為什麼這步重要:氣壓腔壁(pneumaticcraft:pressure_chamber_wall)被用於 8 條配方,是解鎖所有壓縮材料的大門。沒有氣壓腔就沒有壓縮鐵,也就沒有後期任何設備。[反編譯]
▶ 播放 360°STEP 5 — 強化材料系列#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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強化石(Reinforced Stone) | pneumaticcraft:reinforced_stone |
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強化磚(Reinforced Bricks) | pneumaticcraft:reinforced_bricks |
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強化石板(Reinforced Stone Slab) | pneumaticcraft:reinforced_stone_slab |
[反編譯] |
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強化磚牆(Reinforced Brick Wall) | pneumaticcraft:reinforced_brick_wall |
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壓縮鐵塊(Block of Compressed Iron) | pneumaticcraft:compressed_iron_block |
[反編譯] |
配方 [反編譯]
強化石由石頭在爆炸中合成(pneumaticcraft:explosion_crafting,共 3 條此類配方);強化磚由強化石在工作台合成;壓縮鐵塊在氣壓腔中由鐵錠壓縮而成。
說明:強化磚(pneumaticcraft:reinforced_bricks)用於 12 條配方,強化石板用於 10 條配方,是整個模組的建築與功能性骨幹。爆炸合成強化石:在 TNT 爆炸時將石頭放在爆炸範圍內即可產出。需人工實測
STEP 6 — 升壓至進階氣管#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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進階氣管(Advanced Pressure Tube) | pneumaticcraft:advanced_pressure_tube |
[反編譯] |
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強化氣管(Reinforced Pressure Tube) | pneumaticcraft:reinforced_pressure_tube |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯](強化氣管 10 bar;進階氣管 20 bar)
說明:進階氣管(pneumaticcraft:advanced_pressure_tube)用於 12 條配方,是後期所有高壓設備的基礎傳輸元件。普通 5 bar 氣管在高壓時會爆炸,務必升級。(wiki)
氣壓腔完成後,你能合成壓縮鐵並打開材料樹的主幹。接下來製作塑料薄片——用途最廣的中間材料。
第三章:塑料薄片——用途最廣的材料#
塑料薄片(Plastic Sheets)是本模組 41 條配方的必要原料,是整個科技樹的核心閘道材料。製作流程涉及原油開採→提煉→熱氣力學處理。
STEP 7 — 原油與提煉廠#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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原油(Crude Oil) | pneumaticcraft:oil |
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提煉廠控制器(Refinery Controller) | pneumaticcraft:refinery |
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提煉廠輸出(Refinery Output) | pneumaticcraft:refinery_output |
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柴油(Diesel) | pneumaticcraft:diesel |
[反編譯] |
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煤油(Kerosene) | pneumaticcraft:kerosene |
[反編譯] |
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液化石油氣(LPG) | pneumaticcraft:lpg |
[反編譯] |
機制說明:原油在世界中自然生成(需氣舉泵 Gas Lift 開採)。提煉廠需要 2–4 個提煉輸出方塊疊在控制器上方,加熱後分解原油為柴油、煤油、汽油(Gasoline)、LPG。提煉廠配方類型:pneumaticcraft:refinery(3 條)。[反編譯]
為什麼這步重要:LPG 是後續製造液態塑料的關鍵原料,而液態塑料是製作塑料薄片的前身。整條鏈從原油開始,不可跳過。(wiki)
STEP 8 — 熱氣力學處理廠與塑料#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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熱氣力學處理廠(Thermopneumatic Processing Plant) | pneumaticcraft:thermopneumatic_processing_plant |
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液態塑料(Molten Plastic) | pneumaticcraft:plastic |
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塑料薄片(Plastic Sheets) | pneumaticcraft:plastic_sheets |
[反編譯] |
配方(pneumaticcraft:thermo_plant,24 條):LPG + 煤炭在熱氣力學處理廠中轉化為液態塑料(Molten Plastic)。液態塑料冷卻後(使用熱框 Heat Frame 冷卻,配方類型 pneumaticcraft:heat_frame_cooling)得到固態塑料薄片。[反編譯]
說明:熱氣力學處理廠同時需要壓力(正壓或負壓)與高溫,是本模組最複雜的單方塊機器之一。冷卻步驟需要渦流管(Vortex Tube)提供低溫環境。(wiki)
為什麼這步重要:塑料薄片(pneumaticcraft:plastic_sheets)是本模組最高頻使用的原料,涉及 41 條配方。沒有塑料薄片就無法製作 PCB、升級元件、無人機等後期核心物品。[反編譯]
STEP 9 — 升級元件#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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升級元件(Upgrade Components) | pneumaticcraft:upgrade_components |
[反編譯] |
配方(工作台):升級元件由塑料薄片與電子零件組成,用於製作各種機器升級模組。[反編譯]
說明:升級元件(pneumaticcraft:upgrade_components)被用於 27 條配方,是速度升級、範圍升級等所有升級道具的前身材料。
塑料薄片到手後,PCB 製作流程隨即解鎖。PCB 是所有智慧設備的靈魂。
第四章:印刷電路板——智慧設備的心臟#
印刷電路板(Printed Circuit Board,PCB)用於 22 條配方,包括無人機、安保站、可程式化控制器等所有「思考型」設備。製作流程繁瑣,需要三道工序。
STEP 10 — UV 光刻箱與蝕刻酸#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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UV 光刻箱(UV Light Box) | pneumaticcraft:uv_light_box |
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蝕刻槽(Etching Tank) | pneumaticcraft:etching_tank |
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蝕刻酸(Etching Acid) | pneumaticcraft:etching_acid |
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完成 PCB(Finished PCB) | pneumaticcraft:printed_circuit_board |
[反編譯] |
製作流程([反編譯]):
-
將空白 PCB(Empty PCB)放入 UV 光刻箱曝光,曝光時間越長成功率越高
-
曝光後放入盛有蝕刻酸的蝕刻槽進行蝕刻
-
蝕刻成功得到未組裝 PCB(Unassembled PCB),失敗品可在高爐重新冶煉回收
-
未組裝 PCB 放入組裝線完成最終製作
說明:蝕刻槽加熱至 50°C 以上可加快蝕刻速度,但會消耗蝕刻酸。蝕刻酸為模組自有流體。(wiki)
為什麼這步重要:PCB(pneumaticcraft:printed_circuit_board)是 22 條配方的必要原料,幾乎所有自動化設備都需要它。PCB 製作是本模組最複雜的製作流程之一,務必備足存量。[反編譯]
STEP 11 — 組裝線系統#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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組裝控制器(Assembly Controller) | pneumaticcraft:assembly_controller |
[反編譯] |
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組裝平台(Assembly Platform) | pneumaticcraft:assembly_platform |
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組裝鑽頭(Assembly Drill) | pneumaticcraft:assembly_drill |
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組裝雷射(Assembly Laser) | pneumaticcraft:assembly_laser |
[反編譯] |
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組裝 IO 單元(Assembly IO Unit) | pneumaticcraft:assembly_io_unit |
[反編譯] |
機制說明([反編譯]):
-
配方類型
pneumaticcraft:assembly_drill(4 條)與pneumaticcraft:assembly_laser(3 條) -
組裝線需要:控制器、平台(1 個)、鑽頭或雷射(視配方而定)、IO 輸入/輸出單元
-
將程式插入控制器,提供氣壓後自動加工
說明:組裝線是自動化 PCB 製作的核心。控制器可同時驅動多台組裝機器,只要它們相互連接即可。(wiki)
PCB 在手,接下來製作氣壓缸與充能站,進入無人機時代的前置準備。
第五章:氣壓零件與充能系統#
STEP 12 — 氣壓缸#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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氣壓缸(Pneumatic Cylinder) | pneumaticcraft:pneumatic_cylinder |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
說明:氣壓缸(pneumaticcraft:pneumatic_cylinder)用於 14 條配方,是電梯基座、氣壓門底座等機械移動裝置的關鍵零件。它代表本模組的機械工程分支。[反編譯]
STEP 13 — 充能站#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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充能站(Charging Station) | pneumaticcraft:charging_station |
[反編譯] |
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渦流炮(Vortex Cannon) | pneumaticcraft:vortex_cannon |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
說明:充能站用於為可充氣物品充氣或放氣(如無人機、渦流炮)。它也是管理物品升級的地方——將物品插入充能站可安裝升級模組。渦流炮(pneumaticcraft:vortex_cannon)用於 6 條配方,本身也是一把強力武器,能擊退實體。(wiki)
STEP 14 — 渦流管(溫控關鍵)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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渦流管(Vortex Tube) | pneumaticcraft:vortex_tube |
[反編譯] |
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散熱片(Heat Sink) | pneumaticcraft:heat_sink |
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熱管(Heat Pipe) | pneumaticcraft:heat_pipe |
[反編譯] |
機制說明((wiki)):
-
渦流管將壓縮空氣分成熱端與冷端
-
熱端用於加熱提煉廠、熱氣力學處理廠
-
冷端用於冷卻液態塑料(搭配熱框製作塑料薄片)
-
熱管比壓縮鐵塊更節省空間地傳遞熱量
-
散熱片加速熱量散發,搭配氣格模組效果倍增
說明:熱管理系統(pneumaticcraft:heat_properties,33 條配方數據)是本模組獨有的複雜子系統,需要仔細規劃熱源與散熱位置。[反編譯]
充能站到位後,無人機系統正式開門。這是本模組最強大的自動化工具。
第六章:無人機——全自動化的精髓#
無人機(Drone)是 PneumaticCraft 的自動化核心,可透過可程式化介面執行採礦、農業、物流等複雜任務。
STEP 15 — 物流核心與無人機#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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物流核心(Logistics Core) | pneumaticcraft:logistics_core |
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GPS 工具(GPS Tool) | pneumaticcraft:gps_tool |
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配方(工作台) [反編譯]
說明:物流核心(pneumaticcraft:logistics_core)用於 8 條配方,是物流框架(Logistics Frame)的核心零件。物流框架附著於容器,配合物流無人機實現自動搬運。GPS 工具(pneumaticcraft:gps_tool)用於 4 條配方,是空氣炮和無人機座標設定的必備工具。[反編譯]
GPS 工具操作技巧((內建手冊)):
- 右鍵點擊方塊 → 儲存該方塊座標
- 右鍵點擊空氣 → 開啟 GUI 手動調整座標
- 按住 Shift + 滾輪 → 沿面朝方向快速微調座標
- 全域變數(Global Variables):可用於追蹤座標值,搭配進階無人機程式使用
STEP 16 — 程式設計師#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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程式設計師(Programmer) | pneumaticcraft:programmer |
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可程式化控制器(Programmable Controller) | pneumaticcraft:programmable_controller |
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機制說明((wiki)):
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程式設計師使用拼圖方塊定義無人機行為
-
支援條件判斷、物品過濾、座標移動、挖掘、種植等指令
-
可程式化控制器是固定版本的「無人機」:不移動但不消耗尋路效能
-
可程式化控制器非常適合大型礦場、自動農場等固定位置任務
說明:配方類型 pneumaticcraft:drone_upgrade_crafting(1 條)與 pneumaticcraft:drone_color_crafting(1 條)允許客製化無人機升級與外觀。[反編譯]
為什麼這步重要:無人機是本模組的終極自動化工具,可以替代其他模組的管道系統,實現真正的「設定後遺忘」式自動化。
STEP 17 — Amadron 交易平板#
機制說明([反編譯]):
-
配方類型
pneumaticcraft:amadron(12 條)定義 Amadron 交易列表 -
使用 Amadron 平板右鍵設定取貨與送貨地點
-
Amadron 無人機自動完成交易配送
說明:Amadron 系統類似村民交易,但透過無人機配送,遠比村民強大。空中介面(Aerial Interface)可作為 Amadron 的配送目標,直接將交易物品送到玩家背包(詳見 STEP 21)。(wiki)
無人機系統建立後,最後一步是壓力腔附魔與進階能源系統。
第七章:進階系統——附魔、能源轉換與安防#
STEP 18 — 氣壓腔附魔#
機制說明([反編譯]):
-
配方類型
pneumaticcraft:pressure_chamber_enchanting(1 條):在氣壓腔中附魔裝備 -
配方類型
pneumaticcraft:pressure_chamber_disenchanting(1 條):提取附魔書 -
配方類型
pneumaticcraft:pressure_chamber(共 15 條):包含壓縮鐵、鑽石等核心材料製作
說明:氣壓腔附魔功能讓你可以在不需經驗等級的情況下為裝備加上附魔,或將附魔從裝備中剝離到書本上。這是本模組後期非常實用的功能。(wiki)
STEP 19 — 能源轉換器#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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通量壓縮機(Flux Compressor) | pneumaticcraft:flux_compressor |
[反編譯] |
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氣壓發電機(Pneumatic Dynamo) | pneumaticcraft:pneumatic_dynamo |
[反編譯] |
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電動壓縮機(Electric Compressor) | pneumaticcraft:electric_compressor |
[反編譯] |
機制說明((wiki)):
-
通量壓縮機:FE/RF → 壓縮空氣,基礎效率 40%(100 FE 生成 40 mL 空氣)
-
氣壓發電機:壓縮空氣 → FE/RF,基礎效率 40%
-
兩者皆產生熱量,需要散熱管理以維持效率
為什麼這步重要:能源轉換器讓 PneumaticCraft 能與其他使用 RF/FE 的科技模組互通,是多模組整合包中的橋樑設備。
STEP 20 — 安全站與哨兵砲台#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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安全站(Security Station) | pneumaticcraft:security_station |
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哨兵砲台(Sentry Turret) | pneumaticcraft:sentry_turret |
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槍彈(Gun Ammo) | pneumaticcraft:gun_ammo |
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機制說明((wiki)):
-
安全站保護指定範圍內的方塊不被其他玩家互動或破壞
-
哨兵砲台在 16 格範圍內自動攻擊非友善實體
-
槍彈(
pneumaticcraft:gun_ammo)用於 5 條配方,可配製特殊效果彈藥
說明:安全站有網路防駭功能,玩家可在 GUI 中測試防駭強度。哨兵砲台與安全站聯動可自動排除未授權玩家。配方類型 pneumaticcraft:gun_ammo_potion_crafting(1 條)允許製作藥水效果彈藥。[反編譯]
STEP 21 — 空中介面(Aerial Interface)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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空中介面(Aerial Interface) | pneumaticcraft:aerial_interface |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
機制說明((內建手冊)):
-
空中介面可直接連接至玩家背包,物品可透過管道直接傳送到玩家手中
-
側面方向配置:主物品欄(左右前後面)、盔甲欄(上/下面)、末影箱物品欄(可配置)
-
將物流需求框(Logistics Requester Frame)附在空中介面上,系統會自動從玩家背包提取物品
-
消耗 80 mL/tick 可為玩家提供無限水下呼吸
-
接受 Forge Energy(FE)輸入,自動為玩家背包中的 FE 道具充電
-
安裝分發器升級(Dispenser Upgrade)後可作自動餵食器(食物自動補給);亦可處理 XP 流體的輸入/輸出
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對準空中介面的充能模組(Charging Module)可遠端為玩家背包中的氣壓道具充氣
為什麼這步重要:空中介面讓玩家本身成為物流系統的一個節點——補給站可自動補充你的食物、為裝備充電、甚至從你身上取走收集的材料,實現「在外作業免回基地」的自動化工作流。(內建手冊)
STEP 22 — 物流模組(Logistics Module)系統#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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物流模組(Logistics Module) | pneumaticcraft:logistics_module |
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主動提供框(Logistics Frame Active Provider) | pneumaticcraft:logistics_frame_active_provider |
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被動提供框(Logistics Frame Passive Provider) | pneumaticcraft:logistics_frame_passive_provider |
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儲存框(Logistics Frame Storage) | pneumaticcraft:logistics_frame_storage |
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需求框(Logistics Frame Requester) | pneumaticcraft:logistics_frame_requester |
[反編譯] |
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預設儲存框(Logistics Frame Default Storage) | pneumaticcraft:logistics_frame_default_storage |
[反編譯] |
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物流配置器(Logistics Configurator) | pneumaticcraft:logistics_configurator |
[反編譯] |
機制說明((內建手冊)):
-
物流模組附加在氣管側面,連接相鄰的已附有物流框(Logistics Frame)的容器,形成物流網路
-
頻道系統:使用 16 色染料顏色區分頻道,相同顏色的模組互相通訊,不同顏色互不干擾
-
網路運作最低需要 3 bar 壓力;空氣消耗 = 距離 × 物品量 × 固定係數(由接收端模組扣除)
-
物流框類型說明:
- 主動提供框:主動將容器物品推入網路
- 被動提供框:僅在有需求時提供物品
- 需求框:主動向網路請求特定物品填滿容器
- 儲存框:作為通用儲存,可接受任何物品
-
預設儲存框:優先接收未被其他框分配的物品
-
LED 狀態指示燈:
- 🔴 紅色:壓力不足
- 🟠 橘色:壓力足夠但不夠支付此次傳輸距離
- 🟢 綠色:待機正常
- 🔵 藍色:正在傳輸
為什麼這步重要:物流模組系統是對傳統漏斗/管道的強力替代——它不需要實體管道路徑,任何通過氣管網路相連的容器都能參與物流,適合大型倉儲系統或跨房間物流。(內建手冊)
第八章:熱力系統(Heat)#
熱力系統是 PneumaticCraft 獨有的物理子系統,仿照現實世界的熱傳導原理設計。提煉廠、熱氣力學處理廠、蝕刻槽等多種機器都依賴精確的熱管理。(內建手冊)
熱力基礎原理#
熱量傳播規則:(內建手冊)
- 熱量從高溫向低溫相鄰方塊傳播,只傳給「熱感知」(heat-capable)的方塊
- 溫差越大,傳播越快
- 熱阻(Thermal Resistance):火把/空氣 = 極高熱阻(幾乎不傳熱);壓縮鐵塊 = 極低熱阻(高效傳熱)
- 熱容(Thermal Capacity):熱容越高,升降溫越慢
隔熱技巧:機器每個暴露在空氣中的面都會散熱。確保機器四面都連接其他熱感知方塊(或熱管),避免暴露在空氣中,可大幅降低熱損耗。(內建手冊)
STEP 23 — 靜態熱源#
靜態熱源是世界中天然存在或玩家放置的熱源方塊,本身不消耗資源,但有使用限制:(內建手冊)
| 熱源 | 溫度特性 | 注意事項 |
|---|---|---|
| 岩漿(Lava) | 高溫 | 接觸壓縮鐵塊後冷卻為黑曜石 |
| 岩漿塊(Magma Block) | 持續中高溫 | 接觸後轉為地獄岩(Netherrack) |
| 火焰(Fire) | 高溫 | 會自然熄滅,不穩定 |
| 篝火(Campfire) | 中溫 | 會熄滅 |
| 水(Water) | 冷卻 | 可能凍結或蒸發 |
| 冰(Ice) | 製冷 | — |
| 空氣(Air) | 冷卻至環境溫度 | 機器暴露面的主要散熱來源 |
STEP 24 — 渦流管(Vortex Tube)——動態熱源#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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渦流管(Vortex Tube) | pneumaticcraft:vortex_tube |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
機制說明((內建手冊)):
- 渦流管消耗壓縮空氣,一端加熱、另一端製冷(類似現實渦流管效應)
- 熱端(紅端):提供高溫,加熱相鄰熱感知方塊
- 冷端(藍端):提供低溫,冷卻相鄰熱感知方塊
- 壓力越高 → 溫差越大 → 加熱/冷卻效果越強
- 渦流管是動態熱源:可按需開關,且不依賴外部資源(只需壓縮空氣)
典型用途:
- 熱端接提煉廠或熱氣力學處理廠 → 驅動精煉/合成
- 冷端接熱框(Heat Frame)→ 冷卻液態塑料製作塑料薄片
- 加熱熔爐:渦流管熱端貼在熔爐旁,熔爐在 100°C 時不需固體燃料即可運作,溫度越高速度越快(內建手冊)
為什麼這步重要:渦流管是整個熱力系統的核心控制工具。它同時提供加熱與冷卻,是塑料薄片製作鏈(加熱 TPP → 冷卻成型)不可或缺的動力來源。
STEP 25 — 熱管(Heat Pipe)與散熱片(Heat Sink)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
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熱管(Heat Pipe) | pneumaticcraft:heat_pipe |
[反編譯] |
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散熱片(Heat Sink) | pneumaticcraft:heat_sink |
[反編譯] |
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氣格模組(Air Grate Module) | pneumaticcraft:air_grate_module |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
熱管(Heat Pipe):(內建手冊)
- 內芯為絕熱壓縮鐵,傳導熱量但不接觸相鄰的空氣或流體
- 讓熱量在結構之間傳播,不會對沿途空氣散熱
- 比直接用壓縮鐵塊砌路更省材料、更靈活
散熱片(Heat Sink):(內建手冊)
- 高效將熱量散發至大氣中
- 工作溫度超過 +60°C 或低於 -60°C 時會損壞(durability 降低)
- 安裝氣格模組(Air Grate Module)可大幅提升散熱速率
熱管理最佳實踐:
- 渦流管熱端 → 熱管傳導 → 提煉廠/TPP(避免中間散熱損耗)
- 提煉廠/TPP 四面貼其他機器或熱管(減少暴露空氣面)
- 散熱片配合氣格模組 → 放置在不需要熱量的方向,加速排熱
(內建手冊)
可信度摘要#
| 徽章類型 | 數量 | 說明 |
|---|---|---|
[反編譯] |
30+ | 直接來自 jar 解析數據,最可靠 |
(wiki) |
12 | 引自官方說明 |
(內建手冊) |
20+ | 從 JAR 提取的 Patchouli 書原文,高可信度 |
需人工實測 |
0+ | 機制細節待遊戲內確認 |
圖示說明(點擊展開)
本教學所用圖示均來自 /img/ 目錄下的已解析圖片:
- 圖示路徑格式:
../img/.png - 所有引用圖示均已確認存在於
out/pneumaticcraft/img/目錄中 - 未能確認圖示存在的物品以純文字列出
- 配方圖目錄(
img/recipes/)本模組尚未生成,配方以文字說明替代











































































