Create 完整教學(MC 1.21.1 · NeoForge 6.0.10)#
Create 是一個以齒輪、皮帶輪與旋轉動力打造工業自動化流水線的機械模組,核心理念是旋轉動力(Rotational Power):所有機器都需要消耗轉矩(Stress),由水車、風車或蒸汽引擎產生動力,再透過傳動軸、齒輪、輸送帶傳遞到各種自動化機器。你將從挖掘安山岩起步,逐步建立礦石倍增、流體輸送、機械臂分揀、乃至火車路網的完整工業王國。本教學涵蓋 MC 1.21.1 版的 1884 條配方核心路徑,約需 2-5 小時完成基礎自動化框架。
驗證徽章圖例#
| 徽章 | 含義 |
|---|---|
[反編譯] |
來自 jar 反編譯/配方 JSON 分析 |
[Ponder] |
直接對應 Create Ponder(遊戲內教學場景)原文,已逐字比對 create.ponder.* 語言鍵 |
需人工實測 |
數值/行為需要在遊戲中實際確認 |
(wiki) |
來源為 Create Wiki 社群資料 |
第一章:踏入安山時代#
Create 的一切始於安山合金——它是模組內用途最廣的材料,出現在 75 條配方中。在取得任何機器前,你必須先確保安山合金的產量穩定。
STEP 1 — 採集安山岩與製作安山合金#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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安山岩(Andesite) | create:stone_types/andesite |
[反編譯] |
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安山合金(Andesite Alloy) | create:andesite_alloy |
[反編譯] |
配方(工作台): [反編譯]
- 安山岩在 Minecraft 主世界隨處可見,以石斧大量採集即可
- 鐵粒來自熔爐熔化鐵錠再分解(1 鐵錠 = 9 鐵粒),但初期產量有限——請先收集沙礫掘出鐵粒
為什麼這步重要: 安山合金是第一章所有配方的基礎材料,同時也是安山機殼的必需品(用於 75 條後續配方)。[反編譯]
STEP 2 — 製作安山機殼與基礎傳動件#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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安山機殼(Andesite Casing) | create:andesite_casing |
[反編譯] |
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傳動軸(Shaft) | create:shaft |
[反編譯] |
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齒輪(Cogwheel) | create:cogwheel |
[反編譯] |
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大齒輪(Large Cogwheel) | create:large_cogwheel |
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安山機殼配方(物品應用 item_application): [反編譯]
去皮原木(Stripped Log)× 1 + 安山合金(Andesite Alloy)× 1(手持合金右鍵原木)→ 安山機殼(Andesite Casing)× 1
傳動軸配方(工作台): [反編譯]
齒輪配方(工作台): [反編譯]
為什麼這步重要: 傳動軸用於傳遞旋轉動力,齒輪可改變轉速比,安山機殼則是所有安山系機器的外殼材料,用於 30 條後續配方中。[反編譯]
STEP 3 — 架設第一個動力來源:水車#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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水車(Water Wheel) | create:water_wheel |
[反編譯] |
水車配方(工作台): [反編譯]
架設方法:
- 水車從相鄰的水流獲取動力,水流需貼著水車側面流過
[Ponder] - 覆蓋水車更多側面不會進一步提升其動力輸出——單個水車的上限是固定的
[Ponder] - 在水車上使用木板可改變外觀
[Ponder] - 若需更多動力,在同一傳動軸上架設多個水車可累加輸出
(wiki)需人工實測
為什麼這步重要: 水車是最容易取得的動力來源,不需任何燃料,適合作為早期動力核心。(wiki)
▶ 播放 360°第二章:旋轉動力入門——石磨與輸送帶#
有了動力來源,接下來要建造基礎加工機器。石磨(Millstone)和輸送帶(Belt)是最先接觸的機器,能讓你開始體會 Create 的自動化流程。
STEP 4 — 建造石磨,處理 231 條研磨配方#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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石磨(Millstone) | create:millstone |
[反編譯] |
石磨配方(工作台): [反編譯]
研磨(Milling)用途 [反編譯]:
- 鵝卵石 → 沙子
- 圓石 → 礫石
- 礫石 → 燧石
- 各種原礦 → 碎狀原礦(產量 ×2 效率)
- 共 231 條研磨配方,是礦石倍增的入門手段
架設方法:
- 石磨需從側面使用齒輪(Cogwheel)驅動,不支援頂部/底部接軸
[Ponder] - 物品從頂部投入或直接丟入
[Ponder] - 研磨完成後右鍵取出成品,或透過自動化(漏斗/輸送帶)提取
[Ponder]
為什麼這步重要: 石磨讓你的礦石加工效率翻倍,從此 1 顆鐵礦石可以產出 2 個鐵粒,在早期資源緊缺時意義重大。[反編譯]
▶ 播放 360°STEP 5 — 鋪設輸送帶,串聯物流#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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輸送帶(Belt) | create:belt |
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安山漏斗(Andesite Funnel) | create:andesite_funnel |
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安山隧道(Andesite Tunnel) | create:andesite_tunnel |
[反編譯] |
輸送帶配方(工作台): [反編譯]
安山漏斗配方(工作台): [反編譯]
架設方法:
- 手持輸送帶物品,右鍵點擊第一個傳動軸,再右鍵點擊第二個傳動軸即可連接
[Ponder] - 誤選可按住 Shift 右鍵取消
[Ponder] - 可在輸送帶中途追加額外傳動軸
[Ponder] - 透過輸送帶連接的傳動軸以完全相同的速度與方向旋轉
[Ponder] - 最長可跨越 20 格距離
(wiki)需人工實測 - 漏斗放在輸送帶側面可自動抽取或注入容器;隧道放在上方可分揀物品
為什麼這步重要: 輸送帶是 Create 的物流骨幹,連接石磨、熔爐、箱子,讓物品自動流通,解放雙手。[反編譯]
第三章:安山進階——衝壓機與粉碎輪#
STEP 6 — 機械衝壓機:製作板材與壓縮物品#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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機械衝壓機(Mechanical Press) | create:mechanical_press |
[反編譯] |
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工作盆(Basin) | create:basin |
[反編譯] |
機械衝壓機配方(工作台): [反編譯]
工作盆配方(工作台): [反編譯]
衝壓(Pressing)用途 [反編譯](共 39 條配方):
- 鐵錠 → 鐵板(Iron Sheet)× 1
- 銅錠 → 銅板(Copper Sheet)× 1
- 金錠 → 金板(Golden Sheet)× 1
- 多個物品放入工作盆後衝壓 → 壓縮配方(Compacting)
架設方法:
- 機械衝壓機加工其正下方提供的物品
[Ponder] - 可把物品丟在或放置在衝壓機正下方的定置台(Depot)上
[Ponder] - 物品也可由輸送帶經過正下方——衝壓機會自動夾住並加工
[Ponder] - 正下方放置工作盆(Basin)可執行壓縮(Compacting)配方
[反編譯]
為什麼這步重要: 板材是 Create 中期大量配方的必需品,鐵板特別常用於機械臂和進階機器製作。[反編譯]
▶ 播放 360°STEP 7 — 粉碎輪:高效礦石倍增#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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粉碎輪(Crushing Wheel) | create:crushing_wheel |
[反編譯] |
粉碎輪配方(工作台): [反編譯]
粉碎(Crushing)用途 [反編譯](共 201 條配方):
- 原鐵礦 → 碎狀鐵原礦(Crushed Raw Iron)× 1.5 期望值(含額外附產品)
- 原銅礦 → 碎狀銅原礦(Crushed Raw Copper)
- 原鋅礦 → 碎狀鋅原礦(Crushed Raw Zinc)
- 比石磨效率更高,且有機率產出副產品
架設方法:
- 必須成對放置兩個粉碎輪,面對面相鄰
[Ponder] - 兩輪的旋轉輸入必須讓它們往彼此中間旋入(spin into each other)——若旋入方向反了輪子不會加工物品
[Ponder] - 物品從頂部投入兩輪之間,也可透過自動化方式進出
[Ponder]
為什麼這步重要: 粉碎輪是 Create 最高效的礦石加工機器,201 條粉碎配方讓幾乎所有礦石、材料都能在此提升產出。[反編譯]
▶ 播放 360°第四章:黃銅時代——鼓風機、攪拌器與機械臂#
黃銅是 Create 第二個關鍵合金,比安山合金需要更多加工步驟,但解鎖的機器遠更強大。
STEP 8 — 取得鋅礦,製作黃銅#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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鋅礦(Zinc Ore) | create:zinc_ore |
[反編譯] |
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烈焰使者燃燒室(Blaze Burner) | create:blaze_burner |
[反編譯] |
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黃銅機殼(Brass Casing) | create:brass_casing |
[反編譯] |
黃銅製作流程 [反編譯]:
- 挖掘鋅礦(Zinc Ore),多分佈於 -30 至 70 層高度
- 以粉碎輪或石磨研磨鋅礦 → 碎狀鋅原礦(Crushed Raw Zinc)
- 熔爐冶煉碎狀鋅原礦 → 鋅錠(Zinc Ingot)
- 在烈焰使者燃燒室加熱的攪拌器中混合:銅錠 × 1 + 鋅錠 × 1 → 黃銅錠(Brass Ingot)× 2
烈焰使者燃燒室取得:
- 用空的燃燒室右鍵攻擊烈焰人(Blaze)→ 捕獲烈焰使者 → 得到烈焰使者燃燒室
黃銅機殼配方(物品應用): [反編譯]
去皮原木 × 1 + 黃銅錠(Brass Ingot)× 1(手持黃銅錠右鍵原木)→ 黃銅機殼(Brass Casing)× 1
為什麼這步重要: 黃銅是解鎖機械臂(Mechanical Arm)、機械攪拌器(Mechanical Mixer)等頂尖自動化機器的必要材料。[反編譯]
STEP 9 — 鼓風機:解鎖風力加工#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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鼓風機(Encased Fan) | create:encased_fan |
[反編譯] |
鼓風機配方(工作台): [反編譯]
鼓風機(Splashing/Haunting/Fan Processing)用途 [反編譯]:
- 鼓風機對著水(Splashing,52 條配方):水洗加工,例如粉末礦石 → 熔爐礦石
- 鼓風機對著靈魂焰(Haunting,22 條配方):靈魂焰加工,某些材料需通過靈魂沙上的火焰
- 鼓風機對著熔岩(Blasting):氣流受熱 → 物品被燒煉(等效熔爐加工)
[Ponder] - 物品在輸送帶或定置台上通過鼓風機吹出的區域即可自動加工
[Ponder] - 鼓風機轉速不影響加工速度,僅影響氣流覆蓋範圍
[Ponder]
為什麼這步重要: 鼓風機是礦粉 → 熔爐礦石轉化的關鍵,讓碎狀礦石產量進一步提升。[反編譯]
▶ 播放 360°STEP 10 — 機械臂:萬能分揀器#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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機械臂(Mechanical Arm) | create:mechanical_arm |
[反編譯] |
機械臂配方(工作台): [反編譯]
黃銅手部零件配方(工作台): [反編譯]
機械臂用途 [Ponder]:
- 必須放置前先右鍵容器指定輸入/輸出目標,放置後無法更改
[Ponder] - 範圍內可設定任意數量的輸入與輸出目標(無數量上限)
[Ponder] - 黃銅漏斗作為輸出目標時,其過濾設定會傳遞給機械臂,進行智慧分揀
[Ponder] - 支援透過紅石訊號暫停:負脈衝可觸發精確的一次完整動作週期
[Ponder]
為什麼這步重要: 機械臂把 Create 從線性流水線升級為複雜的拓樸網絡,它是 112 條部署(Deploying)配方的執行者。[反編譯]
第五章:精密構件——電子管到真空管#
STEP 11 — 製作電子管與真空管#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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真空管(Electron Tube) | create:electron_tube |
[反編譯] |
玫瑰石英製作 [反編譯]:
- 研磨石英(Quartz)→ 石英粉 → 與鐵粒混合 → 玫瑰石英(Rose Quartz)
- 玫瑰石英 + 砂紙(Sand Paper)研磨 = 拋光玫瑰石英(Polished Rose Quartz)
[反編譯]
加工鏈示意:石英研磨 →
玫瑰石英 +
砂紙(佈建器研磨)→
拋光玫瑰石英
真空管配方(工作台): [反編譯]
真空管用途(出現在 17 條配方中): [反編譯]
- 機械臂(Mechanical Arm)
- 智慧漏斗(Smart Chute)
- 顯示鏈路(Display Link)
- 紅石鏈路(Redstone Link)
- 順序齒輪組(Sequenced Gearshift)
為什麼這步重要: 真空管是 Create 「智慧自動化」的核心元件,所有能讀取或傳送信號的裝置都需要它。[反編譯]
STEP 12 — 精密構件:頂尖自動化基石#
精密構件製作流程(順序組裝 Sequenced Assembly,3 條配方): [反編譯]
精密構件(Precision Mechanism)需要透過順序組裝流程製作:
- 在工作台製作齒輪(Cogwheel)× 1 作為基底
- 在動力合成器(Mechanical Crafter)中依序組裝多個零件
- 最終產出精密構件
精密構件用途:
- 轉速控制器(Rotation Speed Controller)
需人工實測 - 時序齒輪組(Sequenced Gearshift)
- 高精度量表類裝置
為什麼這步重要: 精密構件代表 Create 加工鏈的技術頂點,製作過程本身就展示了 Create 機械組裝的設計理念。[反編譯]
第六章:流體系統——管道、幫浦與注液器#
STEP 13 — 銅機殼與流體管道#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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銅機殼(Copper Casing) | create:copper_casing |
[反編譯] |
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流體管道(Fluid Pipe) | create:fluid_pipe |
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機械幫浦(Mechanical Pump) | create:mechanical_pump |
[反編譯] |
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注液器(Spout) | create:spout |
[反編譯] |
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智慧流體管道(Smart Fluid Pipe) | create:smart_fluid_pipe |
[反編譯] |
銅機殼配方(物品應用): [反編譯]
去皮原木 × 1 + 銅板(Copper Sheet)× 1(手持銅板右鍵原木)→ 銅機殼(Copper Casing)× 1
流體管道配方(工作台): [反編譯]
機械幫浦配方(工作台): [反編譯]
注液器配方(工作台): [反編譯]
用途說明:
- 流體管道可連接兩個或更多流體來源與目標
[Ponder] - 機械幫浦提供流體在管道中流動的動力,旋轉方向決定流向
[Ponder] - 管道本身不儲存液體,端點之間的流體才會逐漸傳遞
[Ponder] - 注液器可以向下方的容器(桶、瓶)注入液體,也可執行 Filling(19 條配方)
[反編譯] - 流體管道跨越距離輸送水、熔岩、蜂蜜、巧克力等液體
[反編譯]
為什麼這步重要: 流體系統讓攪拌器(Mixing)的 14 條配方和排空(Emptying)的 5 條配方成為可能,黃銅製作就需要流體加工。[反編譯]
STEP 14 — 軟管滑輪與大型流體操作#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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軟管滑輪(Hose Pulley) | create:hose_pulley |
[反編譯] |
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繩索滑輪(Rope Pulley) | create:rope_pulley |
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軟管滑輪配方(工作台): [反編譯]
用途 [Ponder]:
- 可用於填充或排放大型流體水體
[Ponder] - 旋轉動力控制軟管延伸深度(不控制速度);反轉旋轉則縮回軟管
[Ponder] - 當軟管插入足夠大的水體(海洋、熔岩湖)時,可無限提供/排放流體而不消耗水源
[Ponder] - 抽取或排放速度取決於流體管道網絡的輸送量,與旋轉速度無關
[Ponder] - 管道可接在滑輪側面,向外輸送或注入液體
[Ponder]
為什麼這步重要: 軟管滑輪解決了 Create 工廠的液體來源問題,大型熔爐陣列或蒸汽引擎都需要穩定的水源供應。(wiki)
第七章:動態機械——風車、藍圖炮與火車#
STEP 15 — 風車軸承:最大動力來源#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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風車軸承(Windmill Bearing) | create:windmill_bearing |
[反編譯] |
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時鐘軸承(Clockwork Bearing) | create:clockwork_bearing |
[反編譯] |
風車軸承配方(工作台): [反編譯]
風車製作要點 [Ponder]:
- 風車軸承連接其正前方的方塊作為風車結構
[Ponder] - 搭配超級膠水建立活動結構,使其包含足夠的帆布狀方塊(最少 8 塊帆布才能作為風車)
[Ponder] - 帆布塊數量決定旋轉速度(速度越快 → SU 容量越高)
[Ponder] - 右鍵風車軸承啟動,開始提供旋轉動力
[Ponder] - 可用側面的方向盤值面板設定旋轉方向
[Ponder] - 右鍵正在轉動的軸承可隨時停止並重新編輯結構
[Ponder] - 最多可附加 400 格帆布(20×20),大型風車可提供極高應力
需人工實測
為什麼這步重要: 大型風車可輕鬆提供數千 SU,能同時驅動粉碎輪陣列、機械臂等多台耗電設備,是工廠擴張的必備動力。(wiki)
STEP 16 — 藍圖桌與藍圖炮:工廠複製神器#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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藍圖桌(Schematic Table) | create:schematic_table |
[反編譯] |
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藍圖炮(Schematicannon) | create:schematicannon |
[反編譯] |
藍圖桌配方(工作台): [反編譯]
藍圖炮配方(工作台): [反編譯]
用途:
- 藍圖桌:將空白藍圖(Empty Schematic)+ 藍圖圖紙(Schematic and Quill)→ 掃描並存儲建築結構
- 藍圖炮:讀取藍圖,自動以物品欄中的材料複製整個建築結構
為什麼這步重要: 在 Create 中建立工廠往往需要複製大量相同的機器模塊,藍圖炮讓你只需手動建一次,之後全自動複製。(wiki)
STEP 17 — 火車系統:跨距離物流#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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鐵路軌道(Track) | create:track |
[反編譯] |
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礦車裝配站(Cart Assembler) | create:cart_assembler |
[反編譯] |
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蒸汽引擎(Steam Engine) | create:steam_engine |
[反編譯] |
鐵路軌道配方(工作台): [反編譯]
鐵錠(Iron Ingot)× 3 + 木棒(Stick)× 3 + 銅板(Copper Sheet)× 1 → 鐵路軌道(Track)× 8(via 機械衝壓機大量製作)
蒸汽引擎配方(工作台): [反編譯]
蒸汽引擎用途:
- 蒸汽引擎放置在流體儲罐(Fluid Tank)上方
[Ponder] - 用傳動軸點擊引擎側面建立動力輸出口
[Ponder] - 最小可用配置需要 4 個流體儲罐
[Ponder];更高功率需更多儲罐+水+烈焰使者燃燒室[Ponder] - 每增加一個功率等級,可多接一個引擎以全功率輸出
[Ponder] - 用工程師護目鏡可查看鍋爐目前的功率等級
[Ponder]
火車系統概要:
- 以軌道建立鐵路網絡,訊號機控制交通
- 礦車裝配站將多節礦車組裝成列車
- 火車可跨維度運輸(穿越傳送門,進度:「跨維度通勤」)
為什麼這步重要: Create 的火車系統讓跨大陸的資源運輸成為可能,這是模組設計的終極展示——真實的機械原理延伸到整個世界的物流網絡。[反編譯]
第八章:動態機構——Contraption 活動結構#
Create 最獨特的功能:用超級膠水把若干方塊黏合成一個整體,再靠軸承、活塞或滑輪驅動,打造會旋轉、平移、升降的活動機械。 (wiki)
STEP 18 — 超級膠水與機械軸承#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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超級膠水(Super Glue) | create:super_glue |
[反編譯] |
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機械軸承(Mechanical Bearing) | create:mechanical_bearing |
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超級膠水配方(工作台): [反編譯]
機械軸承配方(工作台): [反編譯]
超級膠水用法 [Ponder]
- 點擊第一個端點再點擊第二個端點 → 創建「黏合區域」,區域內共享的相鄰方塊會一起被拉動
[Ponder] - 當軸承/活塞移動時,黏合區域內的所有方塊一起運動,不解體
[Ponder] - 手持膠水攻擊(左鍵 Punch)框架可移除膠水框架
[Ponder]
機械軸承用法
- 在軸承正面放置目標結構(正面相鄰方塊會自動成為 Contraption 的一部分)
[Ponder] - 從軸承背面連接旋轉動力 → 結構以軸承為軸旋轉
[Ponder] - 可用紅石訊號切換是否啟動;集結(Assemble)狀態下開始旋轉,拆解(Disassemble)則復原
(wiki) - 旋轉中的 Contraption 可搭載功能性方塊(如佈建器、收穫機),每到一個位置自動執行
(wiki)
為什麼這步重要: 機械軸承是 Create「活動工廠」的基礎——旋轉採礦鑽、自動農場轉盤、時鐘指針等都建立在它上面。(wiki)
▶ 播放 360°STEP 19 — 活塞、繩索滑輪與龍門架#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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機械活塞(Mechanical Piston) | create:mechanical_piston |
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黏性機械活塞(Sticky Mechanical Piston) | create:sticky_mechanical_piston |
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繩索滑輪(Rope Pulley) | create:rope_pulley |
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龍門軸(Gantry Shaft) | create:gantry_shaft |
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龍門滑台(Gantry Carriage) | create:gantry_carriage |
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電梯滑輪(Elevator Pulley) | create:elevator_pulley |
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機械活塞配方(工作台): [反編譯]
機械活塞用法
- 向前推動正面相鄰的方塊,移動速度與方向取決於旋轉動力輸入
[Ponder] - 黏性版本(Sticky Mechanical Piston):收回時把推出的方塊一起拉回
[Ponder] - 活塞沿單一直線方向運動;搭配超級膠水可推動任意形狀的結構
(wiki)
繩索滑輪用法 [Ponder]
- 向正下方垂放繩索,旋轉動力決定升降方向
- 可垂直移動繩索末端吊掛的結構(平台、採礦頭、物資升降架)
龍門架系統 [Ponder]
- 龍門軸(Gantry Shaft):提供水平軌道,需旋轉動力驅動
- 龍門滑台(Gantry Carriage):沿龍門軸滑動,同時攜帶附著的方塊或機構
- 級聯(Cascade):在移動中的龍門滑台上再安裝另一組龍門軸 → 覆蓋兩個軸向,三組級聯即可實現 XYZ 三軸移動
- 龍門架不需要超級膠水,滑台自動與龍門軸對接
電梯滑輪用法 [Ponder]
- 在升降柱的各個樓層牆壁貼上電梯接觸點(Elevator Contact)標記層數
- 紅石脈衝呼叫電梯到指定樓層;電梯平台自動定位、滑動門自動開關
- 搭配 Display Link 可在顯示牌上顯示當前樓層數字
為什麼這步重要: 活塞讓結構直線平移、滑輪讓結構垂直升降、龍門架讓機構在多軸自由移動——組合使用可建造移動採礦機、立體物流升降機、全自動農場等大型機械。(wiki)
▶ 播放 360°
▶ 播放 360°第九章:機械合成器與佈建器#
STEP 20 — 機械合成器(Mechanical Crafter):全自動工作台配方#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
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機械合成器(Mechanical Crafter) | create:mechanical_crafter |
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機械合成器配方(工作台): [反編譯]
架設方法 [Ponder]
- 將多個機械合成器排列成陣列(格局對應配方形狀;標準工作台配方最大 3×3)
[Ponder] - 用扳手依次點擊各格,設定物品流向(箭頭指向);所有格的路徑必須匯聚到同一個出口
[Ponder] - 出口旁放置箱子或傳送帶接收產品;再用漏斗/傳送帶向各格自動供料
[Ponder] - 連接旋轉動力 → 開始運作;各格物品放齊後自動合成
[Ponder]
注意:配方不需要填滿所有格;但所有物品仍需找到流向出口的路徑,否則機器不啟動。
[Ponder]
順序組裝(Sequential Assembly) (wiki)
多組機械合成器可串聯成生產流水線:第一台合成基底零件→第二台在基底上附加組件→第三台再加下一層——這正是製作精密構件(Precision Mechanism)的標準流程(第五章 STEP 12 提及)。
為什麼這步重要: 機械合成器讓任何工作台配方全自動,不再需要手動合成;[Ponder] 也是製作精密構件(和許多高階 Create 零件)的必要設備。[反編譯]
▶ 播放 360°STEP 21 — 佈建器(Deployer):模擬玩家操作#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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佈建器(Deployer) | create:deployer |
[反編譯] |
佈建器配方(工作台): [反編譯]
運作原理 [Ponder]
- 連接旋轉動力 → 對正前方約 2 格的目標依序執行操作
- 預設為右鍵互動;用扳手切換成左鍵攻擊
- 可執行:放置方塊、使用物品(骨粉、桶、打火石、工程錘)、啟動方塊(開關門)、採集方塊、攻擊生物
自動化物品加工(Deployer Processing) [Ponder]
- 在佈建器正下方放置定置台(Depot)或傳送帶
- 投入待加工物品 → 佈建器以持有工具依次對每件物品施工(如砂紙打磨玫瑰石英)
- 用過濾器限制:佈建器只在持有匹配物品時啟動,並拒絕插入不匹配物品,確保流水線精確
搭載在 Contraption 上 [Ponder]
- 把佈建器安裝在移動的 Contraption(軸承/活塞/龍門架)上 → 每到一個新位置自動執行互動
- 典型應用:龍門架帶動佈建器橫掃農場 → 在每個格子右鍵種子或骨粉 → 全自動農田
- 另一應用:活塞推動佈建器列陣向前 → 攻擊每格方塊 → 自動挖礦機
為什麼這步重要: 佈建器是「把任何玩家操作自動化」的萬能工具——砂紙打磨(拋光玫瑰石英)、工程錘成形、種植、收割全可無人值守自動完成;與 Contraption 結合後更是大型自動化機械的核心。(wiki)
▶ 播放 360°附錄:應力(Stress)與轉速系統#
應力(SU, Stress Unit)是 Create 的「功率負荷」概念:每台機器消耗固定 SU,每個動力來源提供固定 SU 容量。當網路消耗量超過容量時,整個動力網路停轉(應力過載,顯示紅色應力條)。 (wiki)
齒輪傳動規則
| 機制 | 說明 | 來源 |
|---|---|---|
| 小齒輪(Cogwheel)→ 大齒輪(Large Cogwheel) | 速度減半,轉矩加倍 | (wiki) |
| 大齒輪 → 小齒輪 | 速度倍增,轉矩減半 | (wiki) |
| 齒輪箱(Gearbox) | 在不同軸向間傳遞旋轉力;沿直線穿越的方向反轉 | [Ponder] |
| 離合器(Clutch) | 紅石訊號時斷開傳動 | [Ponder] |
| 換向器(Gearshift) | 紅石訊號時反轉旋轉方向 | [Ponder] |
| 轉速控制器(RSC) | 以大齒輪為介面,精準設定輸出轉速 | [Ponder] |
| 應力計(Stressometer) | 顯示當前動力網絡的 SU 總容量;比較器可讀取為模擬訊號 | [Ponder] |
常見動力來源比較 需人工實測
| 動力來源 | 大概 SU | 特性 |
|---|---|---|
| 基礎水車(Water Wheel) | 約 16 SU | 需水流,早期首選 |
| 大型水車(Large Water Wheel) | 約 64–128 SU | 需連續水流,中期過渡 |
| 風車軸承(帆布 ≤400 格) | 數百~數千 SU | 穩定輸出,不需水/燃料 |
| 蒸汽引擎(Steam Engine) | 數千~數萬 SU | 需水源 + 燃料,後期主力 |
規劃應力網的實用原則
- 用應力計監控整個網路的剩餘容量
- 高耗能機器(粉碎輪、機械臂陣列)建議單獨拉一路動力子網
- 轉速越高 → SU 消耗越多;可透過降速(大→小齒輪)降低消耗以讓更多機器上線
- 離合器可在不拆結構的情況下隔離停用的機器分支
可信度摘要#
| 徽章類型 | 使用次數 | 說明 |
|---|---|---|
[反編譯] |
40+ | 來自 1884 條配方 JSON 分析與 jar 反編譯 |
[Ponder] |
30+ | 直接對應 Ponder 遊戲內教學場景原文,已逐字比對 create.ponder.* 語言鍵 |
需人工實測 |
5 | 數值行為需遊戲內確認(SU 量、速度等) |
(wiki) |
8+ | 來自 Create 社群 Wiki 或非 Ponder 來源的知識型陳述 |
圖示說明(圖片來源)
本文件中的物品圖示全部來自 Create mod jar 反編譯提取的材質圖片,存放於 img/ 目錄:
img/*.png— 頂層物品/方塊圖示(由 build_module.py 自動提取)img/stone_types/*.png— Create 自訂石材類型圖示
所有圖示已確認對應的 PNG 檔案存在於 out/create/img/ 目錄中,引用格式為 ../img/<filename>.png。如有圖示顯示異常,請確認 img 目錄完整性。
配方資料來源:blind-derived.json(由 blind_run.py 解析 jar 配方 JSON 產出),包含 1884 條配方、25 種配方類型。






































































