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伺服器版本26.1.2 · Fabric

Biomes O' Plenty 反編譯白話版(生成內部邏輯)#

這頁講圖鑑看不到的底層生成邏輯——地形塑形、表層規則、結構放置、維度等,讀自資料包與反編譯程式。全 [反編譯]。worldgen 較硬,挑真正特殊的講。

地形雕刻(carver)#

  • 自訂雕刻器:origin_cave——在地形生成後挖出洞穴/峽谷。[反編譯]

程式層面(反編譯)#

  • 自訂程式類別約 298 個;主要套件:biomesoplenty/worldgen/feature, biomesoplenty/worldgen/placement, biomesoplenty/api/block, biomesoplenty/fabric/mixin。[反編譯]
  • TerraBlender 區域系統注入生態域(以區域權重+氣候參數點分配,不直接覆寫 overworld)——這也是本包生態域「哪裡找」改用生態域溫度/降水推估的原因。[反編譯]
  • 含自訂 feature/surface 程式(資料包之外的生成裝飾邏輯)。[反編譯]