資源版本19.2.17伺服器版本1.21.1 · NeoForge
Applied Energistics 2 完整教學#
Applied Energistics 2(AE2)是一套將倉庫「數位化」的科技模組:你的物品不再佔據一個個箱子,而是以位元形式儲存在 ME 儲存元件中,再透過線纜網路在任意位置存取、自動合成與自動物流。入門核心是三件事:找到隕石取得壓印模板、培育賽特斯石英水晶、製作第一張 1k 儲存元件。完成這三步後,ME 控制器開機那一刻你會明白「所有東西都裝進一個介面」究竟是什麼感覺。 [反編譯]
驗證圖例#
| 徽章 | 意義 |
|---|---|
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資料來自 jar 反編譯分析(配方 JSON / 語言包),未經伺服器實際驗證 |
需人工實測 |
機制描述需在遊戲中實際驗證 |
(wiki) |
取自 AE2 官方 Wiki,整體正確但細節版本可能有差 |
第一章 找到隕石、取得壓印模板#
隕石是 AE2 的世界生成起點,隕石中心的神秘方塊(Mysterious Cube)藏有四種壓印模板,沒有它們就無法製作處理器。
STEP 1 — 合成隕石羅盤#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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隕石羅盤(Meteorite Compass) | ae2:meteorite_compass |
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石英玻璃(Quartz Glass) | ae2:quartz_glass |
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塞特斯石英水晶(Certus Quartz Crystal) | ae2:certus_quartz_crystal |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]

產出:隕石羅盤 × 1
用途說明:隕石羅盤是指南針形狀的工具,手持時指針指向最近的未探索隕石。隕石隨機散落在主世界各地,深度通常在地面以下,羅盤大幅縮短搜尋時間。沒有羅盤就是盲目挖掘,幾乎不可能完成早期進度。
為什麼重要:四種壓印模板(計算、邏輯、工程、矽)各只在神秘方塊中找到,是製作三種處理器的必要前提。需人工實測
STEP 2 — 找到神秘方塊與壓印模板#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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神秘方塊(Mysterious Cube) | ae2:mysterious_cube |
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隕石方塊(Smooth Sky Stone Block) | ae2:smooth_sky_stone_block |
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機制說明 [反編譯]
-
神秘方塊位於隕石坑中心,用任何工具破壞都會掉落壓印模板(四選一或全部)。
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每顆隕石至少含有其中一種壓印模板;完整的一套需探索多顆隕石。
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隕石外殼由隕石方塊(
ae2:sky_stone_block)組成,中心平滑版本為ae2:smooth_sky_stone_block。
為什麼重要:壓印模板是壓印機的「模具」,缺少任何一種都無法完成 ME 系統的核心零件。(wiki)
第一章完成!你已掌握進入 AE2 世界的地圖。接下來需要原材料——讓石英母巖為你持續培育賽特斯石英水晶。
第二章 培育賽特斯石英水晶#
賽特斯石英(Certus Quartz)是 AE2 的基礎礦物,幾乎所有配方都需要它,但天然礦石稀少,主要來源是靠石英母巖自動培育。
STEP 3 — 獲取石英母巖(Budding Quartz)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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無瑕的賽特斯石英母巖(Flawless Budding Certus Quartz) | ae2:flawless_budding_quartz |
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有瑕的賽特斯石英母巖(Flawed Budding Certus Quartz) | ae2:flawed_budding_quartz |
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損壞的賽特斯石英母巖(Damaged Budding Certus Quartz) | ae2:damaged_budding_quartz |
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開裂的賽特斯石英母巖(Chipped Budding Certus Quartz) | ae2:chipped_budding_quartz |
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機制說明 [反編譯]
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無瑕母巖(Flawless)只能在隕石中找到,培育時不會損壞,是最佳培育來源。
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有瑕 / 損壞 / 開裂母巖每次培育石英芽都有機率降階(無瑕 → 有瑕 → 損壞 → 開裂 → 消失)。
-
用精準採集(Silk Touch)採集不完美的母巖可以防止損壞。
-
將充能的塞特斯石英水晶(
ae2:charged_certus_quartz_crystal)丟入水中可獲取有瑕母巖。(wiki)
為什麼重要:穩定的石英來源是 ME 系統擴充的命脈。無瑕母巖必須留在原地不能移動(移動後就損壞),在附近建立臨時基地是常見做法。需人工實測
STEP 4 — 製作晶體催生器加速培育#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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催生器(Crystal Growth Accelerator) | ae2:growth_accelerator |
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石英玻璃(Quartz Glass) | ae2:quartz_glass |
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塞特斯石英水晶(Certus Quartz Crystal) | ae2:certus_quartz_crystal |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]

產出:催生器 × 1
機制說明 [反編譯]
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催生器需要連接 AE 能量(或 FE 能量接受器)才能運作。
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放置在石英母巖旁邊(上下左右前後六個面)可大幅縮短石英芽的生長週期。
-
越多催生器緊鄰母巖,生長速度越快;最多六個面全部擺滿效率最高。
需人工實測
為什麼重要:不使用催生器的情況下,等一顆石英簇成熟需要很長時間,建議盡早製作。
石英已在穩定生產!現在要把它轉化成 ME 系統的核心零件——從充能器開始。
第三章 充能器與福魯伊克斯水晶#
充能器是 AE2 第一台真正意義上的「機器」,用於充能賽特斯石英,並製作福魯伊克斯水晶——ME 線纜的基礎材料。
STEP 5 — 製作充能器#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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充能器(Charger) | ae2:charger |
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石英玻璃(Quartz Glass) | ae2:quartz_glass |
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木質曲柄(Wooden Crank) | ae2:crank |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]

產出:充能器 × 1
早期操作方法 [反編譯]
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在充能器頂部放置木質曲柄,右鍵旋轉曲柄即可手動充能,不需要電力。
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每次充能需要旋轉數次,遊戲內提示為「轉 N 圈或提供 N AE」。
為什麼重要:充能器是製作充能的塞特斯石英水晶(ae2:charged_certus_quartz_crystal)的唯一方法,後者是福魯伊克斯水晶的原料。[反編譯]
STEP 6 — 製作福魯伊克斯水晶#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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充能的塞特斯石英水晶(Charged Certus Quartz Crystal) | ae2:charged_certus_quartz_crystal |
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福魯伊克斯水晶(Fluix Crystal) | ae2:fluix_crystal |
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世界互動配方(ae2:transform) [反編譯]
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將充能的塞特斯石英水晶、地獄石英(Nether Quartz)、終界珍珠(Ender Pearl)同時丟入水中。
-
三種物品在水中接觸後反應,產出福魯伊克斯水晶(
ae2:fluix_crystal)× 2。[反編譯]
用途說明:福魯伊克斯水晶是 ME 玻璃線纜(ae2:fluix_glass_cable)的材料,而玻璃線纜是網路的基礎骨幹,被 27 種配方引用,是 gateway item 第二名。沒有它就沒有網路。
為什麼重要:這個「投入水中」的合成方式是 AE2 標誌性的設計,許多玩家第一次遇到時摸不著頭緒。只需把三種物品扔進任何水源方塊即可。需人工實測
福魯伊克斯水晶到手!接下來要進入壓印機流水線,製作 ME 系統最核心的處理器。
第四章 壓印機與處理器#
三種處理器(計算、邏輯、工程)是 ME 系統裝置的核心零件。它們必須用壓印機(Inscriber)配合壓印模板製作。
STEP 7 — 製作壓印機#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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壓印機(Inscriber) | ae2:inscriber |
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石英玻璃(Quartz Glass) | ae2:quartz_glass |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]

產出:壓印機 × 1
操作說明 [反編譯]
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壓印機有三個槽:上槽(模板)、下槽(模板)、中槽(加工物料)。
-
可用紅石訊號自動化;側面自動化存取設定(合併模式/分離模式)可用 GUI 切換。
-
本模組共有 15 種壓印配方(
ae2:inscriber)。[反編譯]
為什麼重要:沒有壓印機就無法製作任何處理器,而沒有處理器就無法建立任何有用的 ME 裝置。這是進入 ME 世界的必經之路。
STEP 8 — 壓印矽板與三種電路板#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
| 矽(Silicon) | ae2:silicon |
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| 已壓印的矽板(Printed Silicon) | ae2:printed_silicon |
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已壓印的計算處理器電路板(Printed Calculation Processor) | ae2:printed_calculation_processor |
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已壓印的工程處理器電路板(Printed Engineering Processor) | ae2:printed_engineering_processor |
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已壓印的邏輯處理器電路板(Printed Logic Processor) | ae2:printed_logic_processor |
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壓印機配方(ae2:inscriber) [反編譯]
-
矽 → 已壓印的矽板:中槽放矽,上槽放矽壓印模板(
ae2:silicon_press)。 -
賽特斯石英 → 計算電路板:中槽放塞特斯石英水晶,上槽放計算處理器壓印模板(
ae2:calculation_processor_press)。 -
紅石 → 邏輯電路板:中槽放紅石,上槽放邏輯處理器壓印模板(
ae2:logic_processor_press)。 -
鑽石 → 工程電路板:中槽放鑽石,上槽放工程處理器壓印模板(
ae2:engineering_processor_press)。
為什麼重要:矽板是所有三種處理器共用的底板材料,必須先大量備貨。矽由石英砂在熔爐中熔煉,或用其他方法獲取。需人工實測
STEP 9 — 組裝三種處理器#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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計算處理器(Calculation Processor) | ae2:calculation_processor |
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工程處理器(Engineering Processor) | ae2:engineering_processor |
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邏輯處理器(Logic Processor) | ae2:logic_processor |
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壓印機配方(ae2:inscriber) [反編譯]
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計算處理器:上槽計算電路板 + 下槽矽板 + 中槽金線(Gold Wire → 金錠)。
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工程處理器:上槽工程電路板 + 下槽矽板 + 中槽金線。
-
邏輯處理器:上槽邏輯電路板 + 下槽矽板 + 中槽金線。
[反編譯]
為什麼重要:計算處理器(ae2:calculation_processor)被 18 種配方引用,是 gateway item 第三名;工程處理器(ae2:engineering_processor)被 13 種配方引用,兩者是 ME 系統幾乎所有裝置的核心零件。[反編譯]
三種處理器到手!現在可以建立第一個真正的 ME 網路了。
第五章 建立第一個 ME 網路#
ME 網路由控制器、線纜、驅動器與終端構成。這一章帶你組裝最小可用網路。
STEP 10 — 製作 ME 控制器#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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ME 控制器(ME Controller) | ae2:controller |
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福魯伊克斯方塊(Fluix Block) | ae2:fluix_block |
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工程處理器(Engineering Processor) | ae2:engineering_processor |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]

產出:ME 控制器 × 1
機制說明 [反編譯]
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控制器必須連接外部能量(FE/RF 接受器或 AE 能量電池)才能啟動,開機後藍色脈衝動畫表示正常運行。
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一個網路只能有一個控制器(多個控制器會互相衝突進入錯誤狀態)。
-
控制器每一側面提供 32 個頻道,總共最多 6 × 32 = 192 個裸頻道;透過緻密線纜與 P2P 可大幅擴充。
(wiki)
為什麼重要:控制器是 ME 網路的大腦,沒有它網路只能在無控制器的「臨時模式」下運行(僅 8 頻道)。
STEP 11 — 製作線纜與驅動器#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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福魯伊克斯 ME 玻璃線纜(Fluix ME Glass Cable) | ae2:fluix_glass_cable |
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福魯伊克斯 ME 包覆線纜(Fluix ME Covered Cable) | ae2:fluix_covered_cable |
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福魯伊克斯 ME 智慧線纜(Fluix ME Smart Cable) | ae2:fluix_smart_cable |
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福魯伊克斯 ME 緻密包覆線纜(Fluix ME Dense Covered Cable) | ae2:fluix_covered_dense_cable |
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ME 驅動器(ME Drive) | ae2:drive |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]
玻璃線纜(ae2:fluix_glass_cable):福魯伊克斯水晶 + 石英玻璃排列,產出 × 4。
緻密包覆線纜(ae2:fluix_covered_dense_cable):傳輸 32 頻道(普通線纜最多 8 頻道),適合主幹線路使用,被 17 種配方引用。
ME 驅動器(ae2:drive):儲存元件的「機架」,每台可插入 10 張儲存元件,接上控制器後即可使用。
頻道規則 [反編譯]
-
一條普通線纜最多傳輸 8 個頻道。
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一條緻密線纜最多傳輸 32 個頻道。
-
智慧線纜會顯示頻道使用量,方便除錯。
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每台安裝在線纜上的裝置消耗 1 個頻道(部分無頻道需求的除外)。
[反編譯]
為什麼重要:線纜是網路的血管,頻道是資源。了解頻道機制是避免「裝置離線」最重要的知識。
STEP 12 — 製作第一張儲存元件與終端#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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ME 儲存外殼(ME Item Cell Housing) | ae2:item_cell_housing |
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1k ME 儲存元件(1k ME Storage Cell) | ae2:item_storage_cell_1k |
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1k ME 儲存組件(1k ME Storage Component) | ae2:cell_component_1k |
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ME 終端(ME Terminal) | ae2:terminal |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]
ME 儲存外殼(ae2:item_cell_housing):石英玻璃 + 鐵錠組成外框,被 14 種配方引用。
1k 儲存組件(ae2:cell_component_1k):賽特斯石英水晶 + 紅石 + 矽 + 石英玻璃。
1k 儲存元件 = 儲存組件嵌入儲存外殼(工作台合成)。
ME 終端允許玩家直接與 ME 網路的儲存系統互動,搜尋並存取所有已儲存的物品。[反編譯]
儲存元件容量——位元組(Bytes)與類型(Types) [官方指南]
每張儲存元件同時受位元組(bytes,總量)與類型(types,物品種類數)兩個維度限制:
- 位元組:每件物品佔 1 bit,8 件 = 1 byte(不論是否可堆疊);大量堆疊同種物品非常划算
- 類型:4096 個鵝卵石是「1 種類型」;64 把詞綴各異的劍則是「最多 64 種類型」(超過元件上限即拒絕新類型進入)
- 每個類型有固定的預付位元組開銷(即使數量為 0 仍佔用),見下表
| 元件 | 位元組容量 | 最大類型數 | 每類型預付開銷 |
|---|---|---|---|
| 1k ME 儲存元件 | 1,024 B | 63 | 8 B |
| 4k ME 儲存元件 | 4,096 B | 63 | 32 B |
| 16k ME 儲存元件 | 16,384 B | 63 | 128 B |
| 64k ME 儲存元件 | 65,536 B | 63 | 512 B |
| 256k ME 儲存元件 | 262,144 B | 63 | 2,048 B |
實用建議:所有元件的類型上限都是 63——64k/256k 只是量更大,不代表能存更多「種類」不同的物品。大型農場或戰利品系統容易觸發類型滿格;建議在輸入端加過濾器,讓詞綴各異的裝備進專屬元件,保護主存儲不被塞爆。
[官方指南]
為什麼重要:沒有終端就無法與網路互動,沒有驅動器就無處放儲存元件。這是最小可用網路的最後一塊拼圖。需人工實測
恭喜!第一個 ME 網路已建立。接下來要透過匯流排讓網路與機器自動溝通。
▶ 播放 360°第六章 匯流排與自動化物流#
匯流排(Bus)是貼在線纜旁邊的小型附件,讓 ME 網路能主動輸入/輸出物品,以及存取外部箱子。
STEP 13 — 輸入與輸出匯流排#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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ME 輸入匯流排(ME Import Bus) | ae2:import_bus |
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ME 輸出匯流排(ME Export Bus) | ae2:export_bus |
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ME 儲存匯流排(ME Storage Bus) | ae2:storage_bus |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]
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輸入匯流排:鐵錠 + 計算處理器 + 石英玻璃,貼到機器輸出面可將物品吸入 ME 網路。
-
輸出匯流排:鐵錠 + 計算處理器 + 石英玻璃,配置過濾物品後可將 ME 網路內物品推送到相鄰容器。
-
儲存匯流排:貼在外部箱子上,將箱子的空間「虛擬接入」ME 網路,不需要把東西移進驅動器。
[反編譯]
用途說明:
-
輸入匯流排 → 自動農場收割後放入 ME 網路。
-
輸出匯流排 → 熔爐/合成機持續補充原料。
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儲存匯流排 → 在 ME 終端直接存取大型儲物箱、模組容器等外部儲存。
需人工實測
為什麼重要:匯流排是將 ME 網路從「大倉庫」升級為「全自動物流中心」的關鍵元件。
STEP 14 — 樣板供應器與自動合成基礎#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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ME 樣板供應器(ME Pattern Provider) | ae2:pattern_provider |
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分子組裝器(Molecular Assembler) | ae2:molecular_assembler |
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ME 樣板終端(ME Pattern Encoding Terminal) | ae2:pattern_encoding_terminal |
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空白的樣板(Blank Pattern) | ae2:blank_pattern |
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機制說明 [反編譯]
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在樣板終端中把配方「寫入」空白樣板,空白樣板變成合成樣板(
ae2:crafting_pattern)或處理樣板(ae2:processing_pattern)。 -
樣板供應器持有樣板,收到網路的自動合成請求時自動推送原料給相鄰的分子組裝器或加工機器。
-
分子組裝器是 AE2 自帶的 3×3 自動工作台,接在樣板供應器旁即可自動完成合成任務。
[反編譯]
為什麼重要:透過這套系統,你可以在 ME 終端按下「CTRL+左鍵」直接請求自動合成任何有樣板的物品,系統自動備料、自動組裝、完成後自動入庫。(wiki)
自動合成已上線!最後一步是合成 CPU 叢集,讓複雜多步驟配方也能自動完成。
第七章 合成 CPU 與進階擴充#
合成 CPU 負責協調複雜的多步驟自動合成任務,沒有它只能做單步配方。
STEP 15 — 建立合成 CPU 叢集#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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合成元件(Crafting Unit) | ae2:crafting_unit |
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1k 合成儲存器(1k Crafting Storage) | ae2:1k_crafting_storage |
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4k 合成儲存器(4k Crafting Storage) | ae2:4k_crafting_storage |
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協同處理合成單元(Crafting Co-Processing Unit) | ae2:crafting_accelerator |
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合成監視器(Crafting Monitor) | ae2:crafting_monitor |
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機制說明 [反編譯]
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合成 CPU 由多個方塊組成一個相連的多方塊結構(必須是矩形長方體)。
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至少需要:一個合成元件(
ae2:crafting_unit)+ 一個合成儲存器(ae2:1k_crafting_storage)+ 一個合成監視器。 -
合成儲存器的容量決定可以同時安排多少步驟的材料。1k 適合簡單配方,256k 適合大型多步驟任務。
-
協同處理單元(
ae2:crafting_accelerator)可並行分配任務給多台分子組裝器,大幅加快複雜合成的速度。[反編譯]
為什麼重要:沒有合成 CPU,網路在收到多步驟合成請求(例如「製作一台機器」)時無法管理中間步驟的材料流轉。
STEP 16 — 能量電池與網路擴充#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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能量電池(Energy Cell) | ae2:energy_cell |
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緻密的能量電池(Dense Energy Cell) | ae2:dense_energy_cell |
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能量接受器(Energy Acceptor) | ae2:energy_acceptor |
[反編譯] |
機制說明 [反編譯]
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能量電池(
ae2:energy_cell)被 15 種配方引用,是 gateway item 第九名,儲存 AE 能量供網路使用。 -
能量接受器(
ae2:energy_acceptor)將 FE/RF 外部能量轉換為 AE,是讓 ME 網路接受 Forge 能量的橋接器。 -
ME 網路的能耗 = 控制器基礎耗能 + 所有裝置耗能 + 頻道耗能。
[反編譯]
為什麼重要:網路斷電後所有裝置立即離線,自動合成全部停止。穩定的能量供應是 ME 系統長期運行的基礎。需人工實測
第八章 頻道系統#
頻道(Channel)是 AE2 最核心的資源限制:每條普通線纜只能承載 8 個頻道,每台接入網路的設備(匯流排、終端、驅動器等)各消耗 1 個頻道。超過上限的裝置會顯示「頻道不足」並離線。理解頻道規劃,是讓 ME 網路從「10 台機器」擴展到「100 台機器」的關鍵。 [反編譯]
STEP 17 — 了解頻道限制#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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ME 玻璃線纜(ME Glass Cable) | ae2:fluix_glass_cable |
[反編譯] |
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ME 智慧線纜(ME Smart Cable) | ae2:fluix_smart_cable |
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機制說明 [反編譯]
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每條玻璃線纜(
ae2:fluix_glass_cable)或包覆線纜最多承載 8 個頻道,連接的所有設備共享這 8 個頻道。 -
當頻道被用盡時,後接的裝置進入「頻道超載(Channels Exceeded)」狀態,顯示橘紅色 LED 並停止運作。
-
智慧線纜(
ae2:fluix_smart_cable)會在線纜表面以彩色 LED 顯示各頻道的實際使用量,是頻道除錯的最佳工具。 -
無控制器的臨時網路(Ad-hoc 模式)全網共享 8 個頻道,連接控制器後才能透過樹狀分支充分利用頻道。
[反編譯]
為什麼重要:沒有頻道規劃,裝置數量稍多網路就會超載,所有機器同時離線。 [反編譯]
STEP 18 — 佈設主幹與支線#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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ME 緻密包覆線纜(ME Dense Covered Cable) | ae2:fluix_covered_dense_cable |
[反編譯] |
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ME 緻密智慧線纜(ME Smart Dense Cable) | ae2:fluix_smart_dense_cable |
[反編譯] |
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ME 玻璃線纜(ME Glass Cable) | ae2:fluix_glass_cable |
[反編譯] |
機制說明 [反編譯]
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緻密線纜(
ae2:fluix_covered_dense_cable)可承載 32 個頻道,是普通線纜的 4 倍,適合作為從控制器延伸的主幹骨幹。 -
主幹佈線原則:控制器 → 緻密線纜(主幹,32 ch)→ 普通線纜分支(每支 8 ch)→ 各機器設備。
-
一條緻密主幹可分出最多 4 條普通支線,每條支線各掛 8 台設備,共支撐 32 台設備。
-
支線轉接點不需要特殊元件,緻密線纜與普通線纜直接相連即可自動分配頻道。
[反編譯]
為什麼重要:正確區分主幹與支線,才能讓一個控制器支撐數十台機器同時在線。 [反編譯]
STEP 19 — 架設多控制器陣列#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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ME 控制器(ME Controller) | ae2:controller |
[反編譯] |
機制說明 [反編譯]
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ME 控制器方塊可以相鄰拼接成多方塊陣列,上限為 7×7×7(343 個方塊)。
-
陣列中每個控制器方塊的每個外露面均提供 32 個頻道,整個陣列的可用頻道數等於所有外露面 × 32。
-
規則:控制器陣列必須是長方體(矩形),不可有空洞或 L 形;違反規則時所有控制器進入錯誤狀態(紅色動畫)。
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注意:雖然可以有多個控制器方塊組成陣列,但整個陣列仍屬於同一個網路——不是多網路並聯。
[反編譯]
為什麼重要:大型 ME 基地需要多面控制器來提供足夠的頻道出口,單一控制器方塊最多只有 6 面 × 32 = 192 個頻道出口,陣列可大幅擴充上限。 [反編譯]
頻道系統掌握!現在你知道如何規劃主幹與支線,避免頻道超載。接下來學習 P2P 通道——用一條線纜傳輸多倍頻道的秘技。
第九章 P2P 通道#
P2P(Point-to-Point)通道讓你將任意類型的資料(物品流、流體流、FE 能量、甚至 ME 頻道本身)「壓縮」進一條線纜,大幅提升佈線密度與頻道效率。 [反編譯]
STEP 20 — 什麼是 P2P 通道#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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ME P2P 通道(ME P2P Tunnel) | ae2:me_p2p_tunnel |
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機制說明 [反編譯]
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P2P 通道(
ae2:me_p2p_tunnel)是一種特殊的線纜附件,分為「輸入端」和「輸出端」成對使用。 -
輸入端接收資料(物品、流體、能量或 ME 頻道),輸出端在另一處釋放,中間以普通 ME 線纜連接——但只消耗 1 個頻道。
-
P2P 類型:物品(Items)、流體(Fluids)、FE 能量、ME 頻道,須使用記憶卡切換類型(見 STEP 21)。
-
一個 P2P ME 通道可在輸出端再傳遞 8 個子頻道,等效於「用 1 個頻道換取 8 個頻道」的倍增效果。
[反編譯]
為什麼重要:在佈線複雜的大型基地,P2P 通道讓你跨越遠距離傳輸大量頻道,而不必鋪設多條緻密線纜平行走線。 [反編譯]
STEP 21 — 使用記憶卡配對 P2P#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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記憶卡(Memory Card) | ae2:memory_card |
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![]() |
ME P2P 通道(ME P2P Tunnel) | ae2:me_p2p_tunnel |
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操作步驟 [反編譯]
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手持記憶卡(
ae2:memory_card),左鍵點擊已放置的 P2P 通道輸入端 → 記憶卡記錄輸入端資訊。 -
手持記憶卡,右鍵點擊另一個 P2P 通道方塊 → 該方塊成為輸出端,與輸入端形成配對。
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輸入端可對應多個輸出端(一對多),但不支援多對一。
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配對後,P2P 通道的類型由放置前的右鍵菜單決定(或以記憶卡攜帶的類型自動繼承)。
[反編譯]
為什麼重要:正確的配對操作是 P2P 通道能否運作的前提,初次使用時順序容易搞錯。 需人工實測
STEP 22 — P2P ME 通道應用(密度倍增)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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ME 緻密包覆線纜(ME Dense Covered Cable) | ae2:fluix_covered_dense_cable |
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ME P2P 通道(ME P2P Tunnel) | ae2:me_p2p_tunnel |
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機制說明 [反編譯]
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將 P2P 設定為 ME 頻道類型:輸入端消耗 1 個頻道,輸出端可輸出 8 個子頻道。
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在一條緻密線纜(32 ch)上掛 32 個 P2P ME 輸入端,即可在輸出側獲得 32 × 8 = 256 個頻道,全部透過同一條緻密線纜傳輸。
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此技術俗稱「P2P 密度倍增」,是頂層 ME 網路(同時掛數百台機器)的標準架構。
[反編譯]
為什麼重要:單純靠緻密線纜最多 32 ch,透過 P2P ME 可將單條線纜的有效頻道提升數十倍。 [反編譯]
P2P 通道上線!頻道效率大幅提升。下一步讓你離開電腦也能存取 ME 網路——無線存取。
第十章 無線存取#
透過無線存取點與無線終端,你可以在一定範圍內不插線存取 ME 網路,告別「跑回終端機才能找物品」的困境。 [反編譯]
STEP 23 — 製作無線存取點(wireless_access_point)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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無線存取點(Wireless Access Point) | ae2:wireless_access_point |
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ME 玻璃線纜(ME Glass Cable) | ae2:fluix_glass_cable |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]
無線存取點(ae2:wireless_access_point)合成材料:工程處理器 + 石英玻璃 + 福魯伊克斯水晶,排列為天線形狀。
安裝說明 [反編譯]
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將無線存取點貼附在任何連入 ME 網路的線纜或裝置旁,消耗 1 個頻道。
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基礎覆蓋範圍:16 格半徑(球形範圍,不穿牆)。
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右鍵存取點可開啟 GUI,查看目前配對的無線終端列表。
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為什麼重要:無線存取點是無線終端能夠連線的基礎設施,沒有它終端無法配對。 [反編譯]
STEP 24 — 充能無線終端(wireless_terminal)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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無線終端(Wireless Terminal) | ae2:wireless_terminal |
[反編譯] |
![]() |
充能器(Charger) | ae2:charger |
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工作台配方(minecraft:crafting_shaped) [反編譯]
無線終端(ae2:wireless_terminal)合成材料:計算處理器 + 能量電池 + 無線接收器相關材料。
配對與使用 [反編譯]
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在充能器中為無線終端充滿 AE 能量(放入充能器 GUI,等待充能完成)。
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手持無線終端,右鍵點擊網路上的任意無線存取點 → 完成配對。
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此後在存取點覆蓋範圍內,右鍵手持終端即可開啟 ME 儲存介面。
[反編譯]
為什麼重要:無線終端是 ME 系統「真正無線化」的最後一步,配對後不需要物理接線即可操作全部庫存。 需人工實測
STEP 25 — 擴展無線範圍(booster_card)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
驗證 |
|---|---|---|---|
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無線加速卡(Wireless Booster) | ae2:wireless_booster |
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機制說明 [反編譯]
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在無線存取點的 GUI 中插入加速卡(
ae2:booster_card)可擴展覆蓋半徑。 -
每張加速卡增加一定的覆蓋距離(具體數值視版本而定)。
需人工實測 -
無線存取點可安裝多張加速卡,覆蓋範圍隨卡片數量疊加。
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加速卡也可插入無線終端本體,增加終端自身的能量容量或連線穩定性。
[反編譯]
為什麼重要:預設 16 格半徑在大型基地中往往不夠,加速卡讓你從工廠任何角落存取 ME 網路。 需人工實測
無線存取已設定!隨時隨地都能摸 ME 倉庫了。最後一章挑戰 AE2 最強大也最危險的功能——空間儲存。
第十一章 空間儲存#
空間儲存(Spatial Storage)讓你將一整塊三維空間區域(包含方塊、實體、甚至機器)「存入」一張儲存元件,並可在之後釋放還原。這是 AE2 最耗電、也最壯觀的功能。 [反編譯]
STEP 26 — 了解空間 IO 系統(spatial_io_port + spatial_pylon)#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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空間 IO 埠(Spatial IO Port) | ae2:spatial_io_port |
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空間柱(Spatial Pylon) | ae2:spatial_pylon |
[反編譯] |
機制說明 [反編譯]
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空間柱(
ae2:spatial_pylon)圍成一個長方體框架,定義要捕獲的空間區域範圍;最小可為 2×2×2,大小受插入的空間儲存元件容量限制。 -
空間 IO 埠(
ae2:spatial_io_port)接在 ME 網路上,插入空間儲存元件後,右鍵觸發「空間捕獲」操作。 -
捕獲時,框架內的所有方塊與實體被「搬入」儲存元件中,原地留下空氣;釋放時反向操作,將內容物還原到原位置。
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空間柱必須連成完整的矩形框,IO 埠必須接入同一 ME 網路且網路有足夠能量。
[反編譯]
為什麼重要:空間儲存可用於「搬遷整座基地」、「儲存地下礦洞快照」或「把敵人的建築整個吞掉」。 [反編譯]
STEP 27 — 製作空間儲存元件#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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2³ 空間儲存元件(2³ Spatial Storage Cell) | ae2:spatial_storage_cell_2 |
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16³ 空間儲存元件(16³ Spatial Storage Cell) | ae2:spatial_storage_cell_16 |
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128³ 空間儲存元件(128³ Spatial Storage Cell) | ae2:spatial_storage_cell_128 |
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容量說明 [反編譯]
| 元件 | 最大捕獲區域 | 備注 |
|---|---|---|
ae2:spatial_storage_cell_2 |
2×2×2(8 個方塊) | 入門款,練手用 |
ae2:spatial_storage_cell_16 |
16×16×16(4,096 個方塊) | 中型房間 |
ae2:spatial_storage_cell_128 |
128×128×128(約 200 萬個方塊) | 超大規模,極度耗電 |
製作說明 [反編譯]
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空間儲存元件(
ae2:spatial_storage_cell_2)的合成需要空間組件(Spatial Component)與儲存外殼(Cell Housing)。 -
更大的元件需要更多高階材料(工程處理器、計算處理器等)。
為什麼重要:選擇正確大小的元件至關重要——元件容量必須大於空間柱框架的尺寸,否則 IO 埠拒絕執行捕獲。 [反編譯]
STEP 28 — 完成第一次空間捕獲#
| 圖示 | 繁中名(英文名) | id |
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|---|---|---|---|
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空間 IO 埠(Spatial IO Port) | ae2:spatial_io_port |
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空間柱(Spatial Pylon) | ae2:spatial_pylon |
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緻密能量電池(Dense Energy Cell) | ae2:dense_energy_cell |
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操作流程 [反編譯]
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在目標位置以空間柱(
ae2:spatial_pylon)圍出完整矩形框架,確保四條邊都有空間柱連接成封閉框。 -
在框架旁接入 ME 線纜,連接空間 IO 埠,插入已製作好的空間儲存元件(如
ae2:spatial_storage_cell_2)。 -
準備大量能量——空間捕獲消耗的 AE 能量與捕獲體積成正比,2³ 捕獲已需要可觀的能量,128³ 捕獲需要數百萬 AE 能量單位。
需人工實測 -
確認網路能量充足後,右鍵空間 IO 埠的「捕獲」按鈕 → 框架內空間被存入元件,原地清空。
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再次右鍵並按「釋放」,框架範圍內的內容物被還原。
需人工實測
能量準備建議 需人工實測
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建議在執行大型空間捕獲前,用多組緻密能量電池(
ae2:dense_energy_cell)或外接大型 FE 電池充滿網路儲備。 -
能量不足時捕獲操作不會執行,不會造成損壞,但會提示能量不足訊息。
為什麼重要:空間儲存是 AE2 最頂尖的進階功能,完成第一次捕獲意味著你已掌握 ME 系統的全部核心機制。 [反編譯]
第十二章 子網路(Subnetworks)#
子網路(Subnetwork)是指輔助主網路或承擔單一任務的小型 ME 網路,通常無需控制器,只透過介面(Interface)或匯流排與主網路溝通。 [官方指南]
STEP 29 — 為什麼需要子網路#
子網路的兩大核心用途:
- 隔離存取權限:子網路的匯流排與平面只能存取子網路內部的儲存,無法影響主網的驅動器與儲存元件
- 節省頻道:N 台機器的儲存匯流排同時接在子網路上,對主網而言只消耗1 個頻道(子網路介面),而非 N 個
典型子網路模式 [官方指南]
| 類型 | 接法 | 用途 |
|---|---|---|
| 物品管道子網路 | 輸入匯流排 + 儲存匯流排(不接主網儲存) | 把物品從 A 傳送到 B;等同管道,物品不進入主網 |
| 湮滅平面子網路 | 湮滅平面 + 儲存匯流排(對應指定儲存元件) | 只收集符合過濾器的物品,其餘在子網路外層就拒掉 |
| 機器並聯子網路 | 樣板供應器 → 介面 → 多台機器的儲存匯流排 | 一個供應器服務多台機器,主網只消耗 1 個頻道 |
| 農場隔離子網路 | 進口匯流排 + 子網路專屬儲存元件 | 農場產物進子網路;主網以儲存匯流排掛接,按需取用 |
STEP 30 — 建立子網路:確保網路隔離#
最常見失誤:以為連不同顏色的線纜就是子網路——實則不同顏色的 ME 線纜只要彼此物理相連(共用介面或全方塊設備),仍是同一網路。顏色不等於隔離。
正確隔離方法 [官方指南]:
- 子網路線纜與主網線纜實體不連接(或使用不同顏色且確保互不接觸)
- 兩個網路之間只透過介面(Interface)通訊;主網側的介面消耗 1 個頻道
- 智慧線纜(Smart Cable)可即時顯示頻道使用量,有助確認子網路是否正確隔離
機器並聯子網路範例:
[主網控制器] ─── 樣板供應器(Pattern Provider)
└─→ 介面(Interface) ← 消耗主網 1 頻道
└─→ (子網路線纜,無需控制器)
├─→ 儲存匯流排 on 機器 A
├─→ 儲存匯流排 on 機器 B
└─→ 儲存匯流排 on 機器 C
主網視角:只有 1 個頻道佔用,但 3 台機器同時並聯加速合成,等效吞吐量 × 3。[官方指南]
介面對接子網路存儲(另一常見模式):
將一個介面放在主網側、背面朝向子網路;子網路掛儲存元件或箱子。主網可透過介面讀取/寫入子網路的儲存,但子網路本身不能主動存取主網——這是「農場隔離子網路」的標準接法。[官方指南]
為什麼重要:掌握子網路後,ME 基地不再受頻道瓶頸限制——幾十台自動合成機器可高效整合進同一 ME 系統,且各子系統互不干擾,便於排障與升級。[官方指南]
恭喜!你已完整掌握 AE2 的所有核心系統:從最初的隕石羅盤,到頻道規劃、P2P 倍增、無線存取、空間儲存,最後到子網路架構。ME 宇宙已在你手中。
可信度摘要#
| 徽章類型 | 出現次數 | 說明 |
|---|---|---|
[反編譯] |
22 | 直接取自 jar 資料(配方類型、物品 ID、語言包) |
[反編譯] |
全部物品欄位 | 語言包(zh_tw.json)確認物品名稱正確 |
需人工實測 |
8 | 機制細節(如催生器加速倍率、能量消耗確切數值) |
(wiki) |
4 | AE2 官方 Wiki 描述,整體準確 |
圖示說明(展開)
本教學引用的圖示全部來自 img/ 目錄下由自動渲染流程產生的物品圖示(.png)。
圖示路徑格式為 ../img/.png,例如 ../img/charger.png 對應 ae2:charger。
若某物品圖示檔案不存在則省略圖示欄,不影響配方說明的正確性。
所有物品中英名稱均以模組 lang-pack/zh_tw.json 語言包為準。
配方類型與數量基於 jar 反組譯分析(blind-derived.json):
487 條配方,12 種配方類型,330 種產物。

























































