Atmospherics 視覺系統一覽#
模組讓你即時編輯以下 12 種大氣視覺(資料取自編輯器介面字串)。[反編譯]
| 視覺系統 | 說明 |
|---|---|
| AirHaze | 空氣霾(遠景朦朧感) |
| Biomes | 可於編輯器調整的視覺項目 |
| Clouds | 雲的外觀/高度/顏色 |
| Comets | 彗星 |
| Sunset | 可於編輯器調整的視覺項目 |
| Fog | 大氣霧的距離與顏色 |
| Haze | 近地霾 |
| Night Fog | 夜間霧 |
| Night Haze | 夜間霾 |
| Sky | 天空顏色/漸層 |
| Stars | 夜空星星密度/亮度 |
| Weather | 天氣相關視覺 |
內建預設#
bundled_presets.json、source_biome_fog.json
前後對比(開/關)#
以下視覺系統可在 Atmospherics 選單逐項開關;拖曳滑桿比較關閉 vs 開啟。
看圖須知:標「預設值對照」者為模組預設值的忠實 off/on 對照;標「強度拉高示意」者為刻意調高強度的非預設值(為了讓效果看得清楚,實際預設較細緻)。—— shotsmith2 實測 [實測]
天空(Sky)— 預設值對照#
場景:開闊平原、白天,望向地平線。此對照為模組預設值。 [實測]
霧(Fog)— 預設值對照#
場景:開闊遠景、可見遠處地形。此對照為模組預設值。 [實測]
雲(Clouds)— 預設值對照#
場景:仰望天空。此對照為模組預設值。 [實測]
星空(Stars)— 強度拉高示意(非預設值)#
場景:夜晚、抬頭看星空。此對照為強度拉高示意、非預設值。 [實測]
空氣霾(AirHaze)— 需 GPU 即時渲染#
此效果需 GPU 即時渲染,軟體渲染靜態截圖無法示意:空氣霾粒子需 GPU 即時渲染;在軟體渲染(llvmpipe)下根本不繪製,連加強版也看不到效果 → 無法用靜態截圖示意,請於遊戲內實際開關體驗。 [實測]